四年级下数学教学设计-猜数游戏-北师大版

2015-04-03
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内容正文:

教学内容 猜数游戏 总课时:第(42)课时 教学目标 1、通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。 教学重、难点 通过解决问题,进一步理解方程的意义。[来源:学科网] 教、学具准备 课件 教学过程[来源:Zxxk.Com] 复备 一、 创设情境,引出用方程解决实际问题 下面我们来做一个猜数游戏:谁愿意和老师一起来做:请你心理想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师,老师马上知道你想的是多少?你知道我是怎么猜到的吗? 请同学们分组讨论其中的奥秘。 分组汇报:如果老师心理想的数是x,那么: 2x+20=80,左面减去20,右面也减去20,得到2x=60, 两边都除以2,得到x=30 那么格式应该怎么写那? 解:设这个数为x。 2x+20=80 2x =60   x=30 怎么知道我做得对不对呢? 2×30+20=80,说明做对了。 现在你知道我是怎么猜到的吗? 二、应用方程,解决实际问题: 请同学们做猜数游戏,列出方程并解答。 1、试一试: 第1题 到黑板上板演: 生总结解方程的方法: 第2题: 2、练一练: 第1题:列方程求x。 第2题:看图列方程。 这道题学生掌握起来比较困难,教师要引导学生学会看“线段图”,列出方程。 3、 总结:[来源:学科网ZXXK] 今天这节课我们学了什么内容,你学到了什感兴趣,积极性一下子就被调动起来了,很快地学会了用方程解答简单的应用问题。教学效果比较好。 教学时,教师可以和学生一起做猜数游戏,激发学生的好奇心,引导学生列出方程,并进行解方程的教学,重点是进行用等式性质解方程的指导,要让学生说说怎么解,依据又是什么。这里的检验也是以口头检验为主,关键是让学生逐步形成检验的意识和习惯。 板书设计[来源:Zxxk.Com][来源:学#科#网Z#X#X#K] 猜数游戏 2x+20=80 解:设这个数为x。 2x+20-20=80-20 2x+20=80 2x=60 2x=60

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