内容正文:
教学内容
猜数游戏
总课时:第(42)课时
教学目标
1、通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。
教学重、难点
通过解决问题,进一步理解方程的意义。[来源:学科网]
教、学具准备
课件
教学过程[来源:Zxxk.Com]
复备
一、 创设情境,引出用方程解决实际问题
下面我们来做一个猜数游戏:谁愿意和老师一起来做:请你心理想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师,老师马上知道你想的是多少?你知道我是怎么猜到的吗?
请同学们分组讨论其中的奥秘。
分组汇报:如果老师心理想的数是x,那么:
2x+20=80,左面减去20,右面也减去20,得到2x=60,
两边都除以2,得到x=30
那么格式应该怎么写那?
解:设这个数为x。
2x+20=80
2x =60
x=30
怎么知道我做得对不对呢?
2×30+20=80,说明做对了。
现在你知道我是怎么猜到的吗?
二、应用方程,解决实际问题:
请同学们做猜数游戏,列出方程并解答。
1、试一试:
第1题
到黑板上板演:
生总结解方程的方法:
第2题:
2、练一练:
第1题:列方程求x。
第2题:看图列方程。
这道题学生掌握起来比较困难,教师要引导学生学会看“线段图”,列出方程。
3、 总结:[来源:学科网ZXXK]
今天这节课我们学了什么内容,你学到了什感兴趣,积极性一下子就被调动起来了,很快地学会了用方程解答简单的应用问题。教学效果比较好。
教学时,教师可以和学生一起做猜数游戏,激发学生的好奇心,引导学生列出方程,并进行解方程的教学,重点是进行用等式性质解方程的指导,要让学生说说怎么解,依据又是什么。这里的检验也是以口头检验为主,关键是让学生逐步形成检验的意识和习惯。
板书设计[来源:Zxxk.Com][来源:学#科#网Z#X#X#K]
猜数游戏
2x+20=80 解:设这个数为x。
2x+20-20=80-20 2x+20=80
2x=60 2x=60