内容正文:
第10课 逐帧动画
Flash软件更加出色的功能是创作丰富多彩的二维动画作品,Flash动画是由一幅幅连续播放的画面产生的,其中的每一幅画面称为一个帧。帧是组成Flash动画最基本的单位。
这节课的主要学习任务有:
1、帧的种类及应用
2、使用橡皮擦工具制作动画效果
3、创作简单的逐帧动画
4、测试动画效果,修改作品,保存文件
在Flash中。根据帧的作用不同,通常将帧分为空白关键帧、关键帧和普通帧。
1、空白关键帧
空白关键帧在时间轴重以一个空心圆表示,该关键帧的舞台中没有任何内容。
新建一个Flash文档时,在时间轴面板的第一帧处将自动生成一个空白关键帧。
2、关键帧
关键帧是指在动画播放过程中,呈现关键性动作或关键性内容变化的帧。让我没在舞台中绘制一个圆,我们可以观察到时间轴中的空心圆变成了一个实心的小黑点。
3、普通帧
普通帧,一般处于关键帧的后面,其作用是延长关键帧动画的播放时间。普通帧的特点是只能显示实例对象而不能进行编辑。它在时间轴上显示为灰色填充的小方格,从第2帧到第15帧都是普通帧,舞台中的内容都与第1帧关键帧中的内容是一样的。
1、创建关键帧
新建一个Flash文档,在时间轴上显示的第一帧为空白关键帧。在舞台上绘制西瓜,此时空白关键帧自动转变为关键帧。
2、插入关键帧
右击时间轴上的第二帧,选择插入关键
帧,第二帧的舞台上也出现了与第一帧
相同的西瓜。
3、用橡皮擦工具绘制吃西瓜的效果
用鼠标选择时间轴上的第二帧,在舞台中使用橡皮擦工具
绘制出西瓜被吃后的效果。
4、重复第2、3步骤。
在第3帧到第若干帧,重复插入关键帧,并使用橡皮擦工具完成的效果。
5、测试动画效果,修改作品,保存文件
保存文件,命名为“吃西瓜.fla”
按下“ENTER”键可以再舞台中直接播放动画;
如果按住“ctrl”键的同时,按下“Enter”键,会在弹出的新窗口中播放动画。
教学反思
本册l~4课中学生已经学习了动画原理的基本知识,也学习了简单GIF动画的制作,对动画有一定的了解与体验。帧的概念比较抽象,虽然在GIF动画制作学习中也提到帧和帧频率的概念,但学生还是比较不容易理解,因此我通过实际操作演示,说明Flash软件中空白关键帧、关键帧、普通帧在时间轴上的不同标记:空心圆点、实心黑点、灰色填充方块。利用帧的操作活动让学生加深对“帧”的概念的理解。通过创作《吃西瓜》