内容正文:
课题
2.让画动起来
授课时间
知识目标
知道帧和播放头的概念;认识并能够设置帧,并知道帧动画是怎么完成的。
能力目标
能够深入理解帧动画的基本原理。
德育目标
锻炼学生的动手动脑能力。
教学重点
认识并能够设置帧,并知道帧动画是怎么完成的。
教学难点
认识并能够设置帧,并知道帧动画是怎么完成的。
课时安排
1
教具准备
教与学互动设计
二次备课
一、引入动画话题
1、我们的眼中为什么会产生动画,可以通过科学中的知识进行解答。
2、能不能自己做一个动画?
二、认识新软件
1、运行FLASH软件。
2、初看向导和软件菜单,使学生对软件有初步的认识,与动画间产生联系的思考。
三、自己动手做一个动画文档
1、老师描述动手的过程,由学生自主在软件界面下,打出“老师您辛苦了”六个字。
2.师演示动画制作过程,着重讲解帧的应用
3.学生尝试操作,老师个别辅导。
4.保存
四、学生制作认识与评价
1、同学们从中认识到了什么?
(动画的理论?软件的认识,还是对操作的评价......)
2、我们的收获
3、我们的疑问
五、课后回顾与巩固
看看书中,与本次活动相关的内容。对不懂的字眼,查找中文意思,与思考它的相关意义,再可以从网上查找一下专业概念,比照一下,加深了解。
小知识:空白帧中间的加点是空心的。空白帧表明该帧上没有内容存在。插入它可用快捷键F7
板书设计
第二课 让画动起来
一、输入并调整文字 二、设置动画中的帧
教学反思及对策
教学内容能基本完成,学生兴趣浓,就是两课时的内容并成一课时,学生练的时间少。
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