内容正文:
浙江摄影出版社
刘金鹏 裘炯涛 编著
趣味游戏设计之猫咪侠历险记
梦想、信心、孩子气
每一个孩子在他成长的过程中都会有一个梦想,当个大英
雄,仗剑走天涯;抑或用自己的发明和创意来拯救整个世界。
Scratch 的出现,赋予了孩子们一双可以“实现”梦想的翅膀,
让他们在把一个个创意转化为代码的过程中分享快乐、收获自
信。这种基于体验和动手而获取的自信将是他们成长道路上一
笔珍贵的财富。
爱玩是孩子的天性。如何引导孩子在玩中学到知识,增长
能力,塑造不畏艰难、勇于挑战自我的优良品性,真正实现从
“玩”到“玩转”的飞跃,是我和团队一直关注和研究的课题。
自 2013 年起,我和团队一直在信息技术社团活动中开展“从玩
游戏到创造游戏”的信息技术教学实践活动。其间,先后推出
的四本“边玩边学 Scratch”系列教材,得到了包括我国香港、
台湾,马来西亚等地的众多教师、家长及学生的认可和喜爱。
他们一致认为这是一套难得的 Scratch 入门教程。尤其让我们欣
慰和感动的是,热心读者在论坛里的好评留言竟已有五百多条。
正是这些可爱的读者朋友激励着我们把这件有意义的事情持续
做下去,让更多的老师、家长和孩子从中受益,这也是我们团
队一直以来孜孜以求的梦想。
本书采用 Scratch2.0 编写,是“边玩边学 Scratch”系列教
材中的第五本。教材设计了一个个惊险、刺激、好玩的历险游戏,
这些游戏共同讲述了猫咪侠为解救受困于东方明珠塔的“美食
至尊”熊猫大侠,历经重重磨难,最终集齐九颗料理界圣物“七
彩珠”,打败黑暗巫师的故事。我们期望孩子们在学习编写程
序的过程中了解游戏创作基本的设计方法,培养规划和动手设
计能力,并从游戏里蕴含着的人文知识中了解中国博大精深的
传统文化。
本书从编写到设计都力争从孩子的角度出发,充分释放孩
子喜欢冒险的天性,以孩子最喜欢的情境生活化方式去学习和
创意,保护他们的好奇心和想象力,让孩子更像孩子。无论您
是大人还是孩子,无论您是 8 岁还是 80 岁,请永远保持 “孩
子气”,带着一颗纯真的童心来阅读和使用这本教材。想象自
己就是那个系着红色披风、带着黑色面具的猫咪侠,行走江湖,
惩恶扬善。
“请不要告诉我,让我先试一试!”希望使用本书的老师
和家长少一些示范,多一些肯定和鼓励,放手让孩子们去尝试、
去发现、去经历并享受美妙的学习过程。感谢所有使用本书的
孩子、老师和家长!
作者 2018 年 1 月于杭州
Lesson 5 誓死保卫农场 62
Lesson 6 幽灵迷宫探险 74
Lesson 7 沙漠生死时速 84
Lesson 8 飞越时空暗道 98
Lesson 9 黑暗终级对决 110
Lesson 10 闪耀东方明珠 122
后记 131
目 录
给读者的话 1
故事说明 2
Lesson 1 开始冒险之旅 6
Lesson 2 抢夺食材大战 18
Lesson 3 最强大脑比拼 34
Lesson 4 试问谁是球王 48
给读者的话
1. Scratch 是什么?
Scratch 是美国麻省理工学院媒体实验室终生幼儿园团队专门为中小学生开
发的图形化编程软件。
2. 为什么要学习 Scratch ?
因为它简单、有趣、好玩,能让孩子充分发挥创意,实现自己的想法,从
而培养创造性思维,为以后学习其他程序设计语言打下基础。
3. 哪些人适合学习 Scratch ?
8 岁以上的小朋友,甚至大学生都可以学习。
4.Scratch 容易上手吗?
简单易懂的界面,图形化、积木化的程序,简单易学,非常适合大、小朋
友们自学。
5. 本书的特点是什么?
本书为从小有制作游戏梦想的小朋友提供施展才华的动手实践机会。致力
孩子们从“我喜欢玩游戏”到“我喜欢创作游戏”的转变,在玩中掌握知识、
收获自信、提升能力。
6. 本书提供了哪些资源?
Scratch 学习交流 QQ 群(221880606)中提供了本书的范例、素材;同时
作者博客中提供了大量课例、视频等资源。
7. 本书使用的 Scratch 版本是什么?
盛思 Scratch Plus2.0,可在 QQ 群(221880606)中下载。
也可以使用 Scratch 的官方版本,可在 Scratch 官方网站中下载。
8. 我还想知道更多……
加入 QQ 群(221880606),获得更多的 Scratch 实用学习内容。
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01 公元 2050 年,猫咪侠和师父
熊猫大侠在“猫爪”王国无忧无
虑地嬉闹玩耍,学习烹饪和武功。
曾经被熊猫大侠打败的黑暗料理
界不甘沉寂,妄想再次