内容正文:
浙江摄影出版社
作为一名已从事信息技术 教学十多年的教育工作者,一直梦想
着能找到一款受到众多孩子喜爱和追捧的趣味软件满足他们爱玩和
渴望创造的天性,直到有一天Scratch悄无声息地走进了我们的视野。
Scratch是一种可视化、积木式的创作工具,孩子们只需像搭积木一样
拖曳图形化的指令码,即可创作属于自己的故事、动画、游戏和音乐等
数字化作品。一段时间的教学实践后,我们发现Scratch是一款专门为
孩子们准备的最好礼物,它满足了孩子玩的天性,让孩子在玩中学,在
玩中轻轻松松掌握程序设计的思维和方法,并能利用它表达自己的思
想和情感。为让更多的孩子从中受益,我们组织几位一线老师根据他
们一年多Scratch教学实践的经验编写了这本书。
为满足孩子们玩的天性,本书精选了许多有趣好玩的小游戏(作
品)。这些作品大部分都是来自于同龄人创作的作品,难度并不大,非
常适合孩子们去模仿和练习。作品的选取按照一定的梯度编排,让孩
子们在循序渐进中掌握Scratch指令的用法。当然,本书中的作品并不
完美,还有许多需要完善的地方,这刚好是需要孩子们开动脑筋和发
挥自己创造性的地方。
根据本书特点,我们设计了一些小环节帮助孩子们更好地掌握指
令和程序的学习。“开动脑筋”让孩子们养成在创作前
先思考如何设计整个作品流程的习惯;“创设情景”让
孩子们在一个个真实的情景下思考如何合理实现自己
的创意;“亲身体验”让孩子们通过一个个范例来模仿
玩是孩子的天性 和练习,熟悉和理解指令的用法和操作方法;“日积月累”则是提供了
一些指令操作的特殊用法,让孩子们不断累积知识;“巩固和提高”
环节则把每节课学习的指令都能通过这个环节做一个回顾和复习。
在实践操作中,我们发现孩子们用Scratch程序进行创作是一个
不断修改和完善的过程。他们的创意设计首先要先经过试验,看其
是否可行,发现错误并及时修正,听取别人的评价和意见,然后修改
设计使其更完美。整个过程是一条不断上升的螺旋线,即想到一个
好主意,完成作品,而这个作品又激发了新的想法,按照新的想法再
完善作品或者创作一个新作品……在这个不断重复的过程中,无数
的问题会自然生成,促使孩子们不断地去解决问题。又因Scratch设
计得非常容易修改,孩子们能够动态地改变每块代码,并立即看到修
改结果,因此能够让孩子们在不断地生成、解决问题的交互试验过
程中获得巨大的成就感。在多次的Scratch教学课中我们看到,孩子们
是在自觉地重复着这个过程,力求让自己的作品更完美地表现最初
的设计意图。
为方便孩子们创作,我们提供了本书用到的大部分素材和范例
文件包,里面包含每一课用到的素材和示例作品的源文件。这些
作品大部分来源于我们上课时收集的孩子们的作品,真心地感谢
他们!
本书由刘金鹏、姜峰、洪亮老师编写,徐金东老师进行了美工方
面的设计,最后由刘金鹏老师定稿。如果本书还存在什么问题,敬请
大家指出,我们一定在后续的修订版中改正。
感谢所有使用本书的孩子们、老师们和家长们!
Unit 1
Lesson 1 好玩的Scratch …………………… 02
Lesson 2 小猫快跑 ………………………… 08
Lesson 3 猫鼠大战 ………………………… 14
Lesson 4 火柴人版“江南Style” ………… 20
Unit 2
Lesson 5 小猫逛动物园 …………………… 26
Lesson 6 双人赛车 ………………………… 32
Lesson 7 反弹球小游戏 …………………… 40
Lesson 8 空战游戏 ………………………… 46
Unit 3
Lesson 9 神奇的画笔 …………………… 56
Lesson 10 接鸡蛋 ………………………… 62
Lesson 11 放烟花 ………………………… 66
Lesson 12 守球门 ………………………… 72
附录………………………………………… 78
Contents
目 录
Unit 1
Lesson 1: 好玩的Scratch
同学们在平时的学习生活中都会有一些特别有创意的想
法,比如想创作一部音乐剧,制作一款自创的游戏、动漫作
品等。那么,怎样才能实现这些愿望呢?Scratch就是这样一
款既简单又好玩,能够实现我们愿望的积木式编程软件。
一、什么是Scratch?
图1-1
二、如何下载和安装Scratch?
Scratch是由麻省理工学院(MIT)设计开发的一款专门面向青少
年的图形化的简易编程工具。利用该软件,我们可以轻轻松松地创造
出互动式故事、动画、游戏、音乐等令人惊叹的作品。Scratch软件的
图形积木式编程界面学习起来非常容易,能轻松实现我们的创意和想
法,获得创作中的乐趣。Scrat