内容正文:
第1课 初识Logo
【教学目标】
1.知识与技能
会启动和退出Logo软件。
认识Logo软件的界面窗口。
了解HT、ST、CS命令的意义和使用方法。
2.过程与方法
通过学生自学书本与尝试操作,了解和掌握本课的学习内容。
3.情感态度与价值观
对Logo学习充满信心,能在轻松的气氛中尝试操作。
激发学生对于程序设计学习的积极性和创造性。
4.行为与创新
通过学习Logo语言,初步感受通过抽象命令来完成具体任务的方法,为学生使用计算机解决实际问题提供新思路、新方法。
【课时安排】
1课时。
【教学重点与难点】
1.教学重点
Logo程序的启动与退出。[来源:学+科+网]
HT、ST、CS命令的意义与使用。
2.教学难点
Logo命令的输入与执行。
【教学方法与手段】
通过对比的方法认识Logo与其他画图软件的异同。
采取由浅入深、循序渐进的教学策略,通过学生自学书本及尝试操作,达到教学目的。
【课前准备】
PPT课件(Logo介绍)、学习反馈卡、定义好的Logo画多边形过程。
【教学过程】
教学环节[来源:学.科.网]
教师与学生活动
设计意图
一、机器人
导入
初步感受程序控制
的实例。
从程序入手,渗透到计算机语言的概念。
直观感受Logo语言的绘图功能。
师:今天是老师第一次和大家见面,给我们四(1)班的孩子带来了一件小礼物,猜猜看是什么?
学生猜测。
(演示机器人)
师:是什么在控制这个小机器人的动作呢?
生:我猜测它一定被输入了一个程序。
(PPT展示机器人程序)
师:程序其实就是一段让机器人或计算机能够执行的命令,不过为了能让它们听懂我们的要求,必须要用专门的计算机语言来编写。(板书:计算机语言)计算机语言的种类有很多,但大部分对我们小学生来说太难了,不过有一个人专门为你们设计了一套计算机语言,他设计的这套语言的名字叫Logo,主角是一只可爱的小海龟,它可以帮我们做什么?
师:有的同学可能不服气,画画谁不会,我们学过的画图软件就能帮助我们实现,那么就请你们打开画图软件,我们现场来比一比。(画正五角星)比完后分析操作上的不同。(板书:键盘、鼠标)(再观察准备好的复杂图形)
师:你现在觉得Logo怎么样?想学吗?那么就和老师一起走进Logo语言的世界吧!(揭示课题)
初步渗透程序设计的理念,尝