六年级下册信息技术教案-1进入奇妙的LOGO世界| 川教版

2018-07-15
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 -
年级 六年级
章节 第一课 进入奇妙的LOGO世界
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2018-2019
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 463 KB
发布时间 2018-07-15
更新时间 2018-07-15
作者 我的青春~不美丽
品牌系列 -
审核时间 2018-07-15
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/20920304.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

1 进入奇妙的LOGO世界 教材分析  这是小学LOGO语言学习的第一课,尽管要掌握的技能少而简单,第一部分主要介绍启动logo语言窗口的方法以及logo语言窗口的组成。第二部分是本课的重点,要求学生掌握三条命令(st、ht、cs),让学生进一步明确用logo语言画图是通过输入正确的命令指挥小海龟运动完成的。在logo语言中可以将几个命令一起输入。第三部分主要介绍了退出logo语言窗口的方(exit、bye)。本课出现前进(fd)、右转(rt)左转(LT)后退(BK)等命令,学生在学习中只要能模仿输入就可以。  学情分析  学生是六年级学生,在基础上学习这门专为儿童而设计的LOGO语言也能符合他们的知识水平,有利于学生了解人与计算机的对话原理,培养学生的思维能力和创新能力,为以后在信息技术领域的长足发现打下基础。  教学目标  1.知识与技能  启动、退出LOGO系统。认识LOGO窗口及小海龟。认识HT、ST、CS、FD、RT、LT、BK、exit命令。  2.过程与方法  通过简单的logo命令,让学生体验logo运用的一般过程和方法。  3.情感态度与价值观  让学生对语言命令有初步的认识,并产生兴趣。  4.行为与创新  运用简单的logo命令,进行简单的图形绘制。  课时安排  安排1课时  教学重点与难点  1.教学重点:(1)认识logo软件的特点、作用。  (2)了解和掌握清屏复位、显龟及藏龟命令、退出等命令。  2.教学难点:Logo语言命令的输入方法。  教学方法与手段  在教学设计方面,采用生动形象的情节引起学生注意,用浅显生动的语言来让学生理解较为抽象的概念。使学生产生浓厚的学习兴趣。另外,还注重了良好学习习惯的形成,特别是小组合作学习方面,形成互相研究、互相帮助、互相检查,互相欣赏、互相监督的学习氛围,而且学会学习的方法,培养良好的学习习惯和正确的信息技术素养,本节课在教学过程中主要运用了任务驱动、自主探究、 小组合作等教育方法,让学生在学习中勇于尝试,主动发现问题,及时解决问题。  课前准备  多媒体网络教室、课件、部分教学工具  教学过程  (一)激发兴趣,导入新课 课件展示不同图片作品(金山画王、画图、logo图)  教师:你们知道这些美丽的图片是用什么画出来的吗? 学生回答  (简单归

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