三年级上册信息技术教案-1.4巧用计算机|浙江摄影版 (新)

2018-04-26
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 -
年级 三年级
章节 第4课 巧用计算器
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2018-2019
地区(省份) 浙江省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 858 KB
发布时间 2018-04-26
更新时间 2018-04-26
作者 我的青春~不美丽
品牌系列 -
审核时间 2018-04-26
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/20815413.html
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来源 学科网

内容正文:

4 巧用计算器 西湖区信息技术教学设计 教材:省编( 小学 三年级上 )信息技术 课题 第4课 《巧用计算器》 教学 内容 分析 本节课选自小学三年级上册的第四课,在前三节课的教学中,学生已经形成了对计算机的初步认识,了解并掌握了鼠标的运用。而本节课,学生将第一次接触并使用程序、软件,第一次接触键盘上的操作,所以是一节非常重要的基础性课程,本节课不仅为画图学习时,了解画图所在的位置(即附件)打下基础,也让学习了解程序的概念,为未来了解、使用更多的软件做好准备。现在的教育要求贴近生活,而本节课学习的计算器又在日常生活中有巨大的作用,希望通过本节课的学习,让学生感受到计算机的强大功能,感受到信息技术对生活各个方面带来的巨大影响,体验到信息技术带来的便捷,激发学生对于信息技术课程学习的兴趣。 教学 对象 分析 本节课的对象是刚刚接触信息技术课堂的三年级学生,如今的小学生接触计算机的机会较多,很多学生的基本技能、素质较好,有一定的计算机操作能力,鼠标的运用较为娴熟。特别是有了前三节课的接触,已经对计算机有了初步的认识。三年级学生对于信息技术课堂从开始的神秘感到现阶段的慢慢适应,学生的兴趣正在慢慢的培养。但存在注意力不集中的情况,很难保证一个长久的关注度;还会出现走神或小声讨论这些管不住自己的情况。这就需要课堂进行过程中有间断性的兴趣激发,通过课堂的层层深入,情景的不断展开引导学生融入到课堂。 教学 目标 知识与技能: 了解附件中的各种程序,并能打开计算器; 学会使用鼠标控制计算器进行计算; 认识并使用小键盘区对计算器进行操作。 过程与方法: 通过旅游情境引入,让学生解决生活中的实践问题,以此引入计算器,通过多层任务让学生掌握计算器的使用方法,最后回到生活实践,运用到实际生活、学习中。 情感态度与价值观: 了解信息技术对日常生活的影响,了解计算机给生活带来的巨大便利,但也要学会合理的使用程序、软件,知道在何种情况下选择何种方法解决实际问题。 教学重点 学会用鼠标或键盘使用计算器 教学难点 初步了解何时选择何种方法解决实际问题 教学策略 情境教学、任务驱动、自主探究 教学准备 白纸一张、笔一只 教学过程 教学环节1: 情境引入,激发兴趣 教师引导活动 学生(及媒体)活

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