三年级上册美术教案-长颈鹿的启示3-岭南版

2016-12-01
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普通

资源信息

学段 小学
学科 美术
教材版本 小学美术岭南版(2012)三年级上册
年级 三年级
章节 16. 长颈鹿的启示
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2016-2017
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 131 KB
发布时间 2016-12-01
更新时间 2016-12-01
作者 xkw_025183665
品牌系列 -
审核时间 2016-12-01
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/20583608.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

长颈鹿的启示 教学设计 1教学目标 1、了解长颈鹿的特征,学习仿生设计的初步知识,学会运用基本形体的对比、组合等方法,设计出新颖独特的、美观实用的“长脖子”产品; 2、探究和想象“长脖子”物品的特征与功能,培养观察能力、想象能力以及初步的设计能力; 3、通过观察比较,启发学生对“长脖子”物品的大胆想象,培养观察和发现的习惯,树立“设计要服务于人们生活”的意识,养成敢于想象和创新的精神。 2学情分析 [来源:学科网ZXXK] 处于三年级的学生,有了低年级奠定的美术基础;想象能力由模仿性、再现性向创造性的想象过渡;对自然、社会现象容易发生兴趣。因此这一课可以采用探究学习方式,引导他们进行对长颈鹿特点和有关仿生设计的进行探究,并采用措施激发他们的想象力,开阔他们的思维。 3重点难点 教学重点:探究初步的仿生设计的特点和方法,设计能利用“长脖子”达到某种用途的日常用品或机械。 教学难点:展开想象和创造,构思设计一个新颖独特的日常用品或机械。[来源:学科网] 4解决重难点措施 以长颈鹿想通过长脖子变形,实现拥有更大本领梦想的故事,通过电子白板创设情境,充分利用电子白板的特点与优势组织活动和游戏,激发学生的学习兴趣,并通过师生、生生以及人机之间的互动,进行对长脖子仿生设计的探索学习。 5教学过程 [来源:学科网ZXXK] 活动1【导入】趣味导入 通过猜谜和以故事创设情境的方式引出“长颈鹿的悄悄话”的课题。[来源:学+科+网Z+X+X+K] 1、运用透视镜功能,猜一猜:树林后的动物是什么? 2、长颈鹿用悄悄话(引出课题)告诉了我们:它有个梦想,想成为一个会变形的,拥有更多本领的长颈鹿。 活动2【活动】课堂发展1 [来源:学科网ZXXK] 1、教师出示图片,学生观察与长颈鹿特点相似的机械和日常用品,并说出它们长脖子的功能。 2、玩“转盘游戏”,说出:相关物品,如果加上长脖子,会有什么特殊功能? 3、分组讨论、探究:你想让长颈鹿可以变什么,并对你或其他人有什么帮助? 活动3【活动】课堂发展2 进行对设计方法和原则的探究。 1、通过基本型组合成长脖子产品;请学生上讲台演示。分组做基本型结合练习。 2、通过判断游戏小结设计方法和原则。 活动4【活动】作品欣赏 欣赏学生作品,围绕“设计了怎样的长脖子用品”作简单评述。 活动5【作业】创作 学生针对长颈鹿的特点发挥想象,进行

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