内容正文:
专题十五 多媒体作品的合成
PART
01
多媒体作品的合成
多媒体作品的合成
根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具分为四类
以页为基础:PowerPoint 、ToolBook
以图标和流程图为基础:Authorware
以时间序列为基础:Flash、Director
以程序语言为基础:VB、VC
多媒体创作工具
场景用于有主题的组织作品,即每个场景一般是为某个主题(或模块)设计的。
在一个Flash动画中可以用不同的场景介绍相互独立的内容,“多场景”动画适合较复杂的作品或者舞台上的动画元素差别较明显的情况。
Flash动画播放时一般将按照场景的先后顺序播放
可以利用指令交互实现不同场景之间的跳转播放
对场景的添加、删除、重命名、顺序调整等操作一般在场景面板中进行。
场 景
Flash动画如果没有设置控制命令,场景默认的播放次序是场景面板里的场景排列次序,动画默认会循环播放
Flash提供了强大的动作脚本(ActionScript,简称AS),用于控制动画的播放次序和交互
动作脚本(影片控制)
常用影片控制函数的应用
帧动作命令和按钮动作命令的区别
根据脚本要求,分析要添加动作命令的对象,常见的对象为帧和按钮
按钮动作命令格式:on(事件){控制函数}
例:on(press){gotoAndStop(“main”,1);}
帧动作命令格式:函数
例:gotoAndPlay(“场景2”,10);}
注意点
常见的动作命令
PART
02
多媒体作品的调试
测试影片:点击 “控制”菜单中的“测试影片”(或按Ctrl+Enter组合键),就可以调试影片,同时在当前文件夹中会产生一个“作品名.swf”的影片。
测试场景:在多场景作品中,如果要调试某一个场景,则不必每个都启动整个作品,只需要用“控制”菜单中的“测试场景”(或按Ctrl+Alt+Enter组合键),就可以调试当前需要调试的场景,同时在当前文件夹中会产生一个“作品名_场景名.swf”的影片。
测试影片
保存文件
默认为“fla”文件格式,保留图层信息,可再继续修改编辑。
作品导出
发布设置:在“文件”菜单中选择“发布设置”,可以设置文件发布的类型,所有被选中的格式,则会在发布的时候产生这种格式的播放文件,一般情况下都选用swf格式。
作品发布
作品发布的方式一般有:“文件”菜单→发布