专题15 多媒体作品的合成(课件)-高考信息技术一轮复习考点扫描(浙江专用)(共37张PPT)

2020-08-19
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精品

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 -
年级 高三
章节 -
类型 课件
知识点 多媒体软件操作
使用场景 高考复习-一轮复习
学年 2021-2022
地区(省份) 浙江省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 7.91 MB
发布时间 2020-08-19
更新时间 2020-08-19
作者 A@星空🌃🌘残月
品牌系列 -
审核时间 2020-08-19
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/15157721.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

专题十五 多媒体作品的合成 PART 01 多媒体作品的合成 多媒体作品的合成 根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具分为四类 以页为基础:PowerPoint 、ToolBook 以图标和流程图为基础:Authorware 以时间序列为基础:Flash、Director 以程序语言为基础:VB、VC 多媒体创作工具 场景用于有主题的组织作品,即每个场景一般是为某个主题(或模块)设计的。 在一个Flash动画中可以用不同的场景介绍相互独立的内容,“多场景”动画适合较复杂的作品或者舞台上的动画元素差别较明显的情况。 Flash动画播放时一般将按照场景的先后顺序播放 可以利用指令交互实现不同场景之间的跳转播放 对场景的添加、删除、重命名、顺序调整等操作一般在场景面板中进行。 场 景 Flash动画如果没有设置控制命令,场景默认的播放次序是场景面板里的场景排列次序,动画默认会循环播放 Flash提供了强大的动作脚本(ActionScript,简称AS),用于控制动画的播放次序和交互 动作脚本(影片控制) 常用影片控制函数的应用 帧动作命令和按钮动作命令的区别 根据脚本要求,分析要添加动作命令的对象,常见的对象为帧和按钮 按钮动作命令格式:on(事件){控制函数} 例:on(press){gotoAndStop(“main”,1);} 帧动作命令格式:函数 例:gotoAndPlay(“场景2”,10);} 注意点 常见的动作命令 PART 02 多媒体作品的调试 测试影片:点击 “控制”菜单中的“测试影片”(或按Ctrl+Enter组合键),就可以调试影片,同时在当前文件夹中会产生一个“作品名.swf”的影片。 测试场景:在多场景作品中,如果要调试某一个场景,则不必每个都启动整个作品,只需要用“控制”菜单中的“测试场景”(或按Ctrl+Alt+Enter组合键),就可以调试当前需要调试的场景,同时在当前文件夹中会产生一个“作品名_场景名.swf”的影片。 测试影片 保存文件 默认为“fla”文件格式,保留图层信息,可再继续修改编辑。 作品导出 发布设置:在“文件”菜单中选择“发布设置”,可以设置文件发布的类型,所有被选中的格式,则会在发布的时候产生这种格式的播放文件,一般情况下都选用swf格式。 作品发布 作品发布的方式一般有:“文件”菜单→发布

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