内容正文:
第四节 魅力图层让动画更精彩
新知导入
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我们可以看到动画片段的内容非常精彩,有些对象沿不同的路径运动,有些对象以不同的方式出现,共同组织了美奂的效果。那么,它们运用了那些动画类型呢?今天我们来学习引导线动画和遮罩层动画。
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(1)在Flash中,图层分为哪几类?如何操作和管理图层?
(2)怎样运用引导层实现轨迹运动动画?
(3)怎样运用遨覃层实现图片加框特效?
问题
运用特殊的图层效果,制作沿曲线运动的球体和椭员形的运动相片精彩回放动画,如图所示。
任务
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一、认识Flash中的图层
1.图层的分类
我们可以在不同的图层上绘制图形和编辑动画对象。
在 Flash MX中,图层的类型主要分为普通层、引导层和遮罩层三大类,如图所示。
运用引导层可以使对象的运动轨迹更被引导层加灵活多变,而利用遮罩层则可以完成普通图层所不能实现的复杂效果。
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图层的操作主要有图层的添加/删除、显示/隐藏、锁定/解锁等。
可以通过时间轴左下角的图层操作工具对图层进行管理,如图所示。
2.图层的操作
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(1)当一个场景中存在多个运动对象时,要将各个运动对象分别放在不同的图层,并在编辑时将其他图层锁定,以免相互干扰影响动画效果。
(2)每一个场景都可以包含任意数量的图层,为更好地编辑管理,应养成根据图层内容为各图层命名的习惯。当图层数量太多时,可将相关的图层归到层文件夹中。
操作和管理图层时应注意以下几点
(3) 还可以通过调整图层的上下位置,改变图层对象在场景中的前后次序。最上方的图层就在场景的最前面,反之,最下方的图层就在场景的最后面。
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新知讲解
引导层动画
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如果需要创建对象沿复杂的曲线轨迹运动,就要使用引导层。
二、用引导层实现轨迹运动
在引导层中,可以绘制对象的运动轨迹,使对象沿着指定的路径运动。
如制作“精”“彩”“回”“放”4个字沿椭圆轨迹运动。
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选择“底图”图层的第80帧,插入帧,使底图图片延时至第80帧。
1.整理图层
(1)底图延时。
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(2)新建图层文件夹。
点击时间轴下方的“插入层文件夹”图标,新建文件夹1”,如图 (a)所示
双击时间轴上“文件夹1”,改名为“片头”;再用鼠标将“底图”“闪光灯”“运动图”“标题”拖曳到文件夹“片头”里,如图 (b)所示。
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创建一个名为“精”的图形元件,在该元件中绘制一个黑边白底的圆形,并输入文字“精”,如图 (a)所示。
2.创建文字对象
(1)新建元件。
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(2)文字处理。
选择文字“精”,单击鼠标右键,选择“分离”命令,或按Ctrl+B键将文字打散,如图 (b)所示。
分离后的文字被转化为图形这样,就能用“墨水瓶工具” 给文字图形勾上黑边,如图 (c)所示
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(3)重复以上步骤,创建元件“彩”“回”“放”
(1)创建新图层。
返回场景1,新建图层“精”,并在该层的第31帧插入关键帧
3.创建引导层
将元件“精”从库面板中拖放到场景中间。
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(2)插入引导层。
在工具栏中选择“椭圆工具”,且笔触颜色设为黑色,填充色设置为无色,在引导层中绘制个只有边线的椭圆曲线作为运动轨迹。
单击“添加引导层”按钮,“精”上方将出现一个日引导层。
选择工具栏中的“任意变形工具”,将椭圆旋转一定的角度,如图所示。
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选中“精”的第31帧,选择工具栏中的“选择工具”,并选取“对齐工具”
(3)轨迹运动起始帧设置。
将元件“精”的中心点移到椭圆曲线轨迹右下边的某一点作为起点,如图所示。
注意元件的中心点一定要套在曲线上,否则运动将偏离轨迹。
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(4)轨迹运动结束帧设置。
与第(3)步相似,将元件“精”的中心点移到椭圆曲线轨迹的左上某一点作为终点
选中“精”的第40帧,插入关键帧。
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(5)创建轨迹动画。
测试动画效果,发现当运动轨迹是一个闭合的图形时,元件“精”沿最近的路径运动。
在“精”的第31帧与第40帧之间创建动作补间动画。
如果要使元件从椭圆曲线的右下角沿最远的路径运动到左上角,可用“橡皮擦工具”在终点后边擦除一个小缺口,如图所示
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(6)创建三个新图层。
新建的三个图层分别命名为“彩”“回”“放”,在各图层中重复上述步骤,使元件“彩”“回”“放”同时沿椭圆曲线轨迹运动,如图所示。
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(7)测试动画效果。
单击控制菜单中的“播放”命令或按 Enter键
将会看到“精”“彩”“回”“放”4个字沿绘制的轨迹运动。
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将之前绘制的椭圆形跑道元件从库中拖放到场景中
4.添加相框
在“精”下面新建一个图层,命名为“跑道”。
用