2.4魅力图层让动画更精彩-粤高教版(B版)八年级信息技术上册课件 (2份打包)

2020-07-20
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术粤高教版(B版)八年级上册
年级 八年级
章节 第四节 魅力图层让动画更精彩
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 ZIP
文件大小 147.80 MB
发布时间 2020-07-20
更新时间 2023-04-09
作者 chuneraha
品牌系列 -
审核时间 2020-07-20
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/14111339.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第四节 魅力图层让动画更精彩 新知导入 2 我们可以看到动画片段的内容非常精彩,有些对象沿不同的路径运动,有些对象以不同的方式出现,共同组织了美奂的效果。那么,它们运用了那些动画类型呢?今天我们来学习引导线动画和遮罩层动画。 3 (1)在Flash中,图层分为哪几类?如何操作和管理图层? (2)怎样运用引导层实现轨迹运动动画? (3)怎样运用遨覃层实现图片加框特效? 问题 运用特殊的图层效果,制作沿曲线运动的球体和椭员形的运动相片精彩回放动画,如图所示。 任务 5 一、认识Flash中的图层 1.图层的分类 我们可以在不同的图层上绘制图形和编辑动画对象。 在 Flash MX中,图层的类型主要分为普通层、引导层和遮罩层三大类,如图所示。 运用引导层可以使对象的运动轨迹更被引导层加灵活多变,而利用遮罩层则可以完成普通图层所不能实现的复杂效果。 6 图层的操作主要有图层的添加/删除、显示/隐藏、锁定/解锁等。 可以通过时间轴左下角的图层操作工具对图层进行管理,如图所示。 2.图层的操作 7 (1)当一个场景中存在多个运动对象时,要将各个运动对象分别放在不同的图层,并在编辑时将其他图层锁定,以免相互干扰影响动画效果。 (2)每一个场景都可以包含任意数量的图层,为更好地编辑管理,应养成根据图层内容为各图层命名的习惯。当图层数量太多时,可将相关的图层归到层文件夹中。 操作和管理图层时应注意以下几点 (3) 还可以通过调整图层的上下位置,改变图层对象在场景中的前后次序。最上方的图层就在场景的最前面,反之,最下方的图层就在场景的最后面。 8 新知讲解 引导层动画 9 如果需要创建对象沿复杂的曲线轨迹运动,就要使用引导层。 二、用引导层实现轨迹运动 在引导层中,可以绘制对象的运动轨迹,使对象沿着指定的路径运动。 如制作“精”“彩”“回”“放”4个字沿椭圆轨迹运动。 10 选择“底图”图层的第80帧,插入帧,使底图图片延时至第80帧。 1.整理图层 (1)底图延时。 11 (2)新建图层文件夹。 点击时间轴下方的“插入层文件夹”图标,新建文件夹1”,如图 (a)所示 双击时间轴上“文件夹1”,改名为“片头”;再用鼠标将“底图”“闪光灯”“运动图”“标题”拖曳到文件夹“片头”里,如图 (b)所示。 12 创建一个名为“精”的图形元件,在该元件中绘制一个黑边白底的圆形,并输入文字“精”,如图 (a)所示。 2.创建文字对象 (1)新建元件。 13 (2)文字处理。 选择文字“精”,单击鼠标右键,选择“分离”命令,或按Ctrl+B键将文字打散,如图 (b)所示。 分离后的文字被转化为图形这样,就能用“墨水瓶工具” 给文字图形勾上黑边,如图 (c)所示 14 (3)重复以上步骤,创建元件“彩”“回”“放” (1)创建新图层。 返回场景1,新建图层“精”,并在该层的第31帧插入关键帧 3.创建引导层 将元件“精”从库面板中拖放到场景中间。 16 (2)插入引导层。 在工具栏中选择“椭圆工具”,且笔触颜色设为黑色,填充色设置为无色,在引导层中绘制个只有边线的椭圆曲线作为运动轨迹。 单击“添加引导层”按钮,“精”上方将出现一个日引导层。 选择工具栏中的“任意变形工具”,将椭圆旋转一定的角度,如图所示。 17 选中“精”的第31帧,选择工具栏中的“选择工具”,并选取“对齐工具” (3)轨迹运动起始帧设置。 将元件“精”的中心点移到椭圆曲线轨迹右下边的某一点作为起点,如图所示。 注意元件的中心点一定要套在曲线上,否则运动将偏离轨迹。 18 (4)轨迹运动结束帧设置。 与第(3)步相似,将元件“精”的中心点移到椭圆曲线轨迹的左上某一点作为终点 选中“精”的第40帧,插入关键帧。 19 (5)创建轨迹动画。 测试动画效果,发现当运动轨迹是一个闭合的图形时,元件“精”沿最近的路径运动。 在“精”的第31帧与第40帧之间创建动作补间动画。 如果要使元件从椭圆曲线的右下角沿最远的路径运动到左上角,可用“橡皮擦工具”在终点后边擦除一个小缺口,如图所示 20 (6)创建三个新图层。 新建的三个图层分别命名为“彩”“回”“放”,在各图层中重复上述步骤,使元件“彩”“回”“放”同时沿椭圆曲线轨迹运动,如图所示。 21 (7)测试动画效果。 单击控制菜单中的“播放”命令或按 Enter键 将会看到“精”“彩”“回”“放”4个字沿绘制的轨迹运动。 22 将之前绘制的椭圆形跑道元件从库中拖放到场景中 4.添加相框 在“精”下面新建一个图层,命名为“跑道”。 用

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