2.2 合理利用网络-部编版道德与法治八年级上册 课件(共27张PPT)

2020-07-08
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普通

资源信息

学段 初中
学科 道德与法治
教材版本 初中道德与法治统编版(2016)八年级上册
年级 八年级
章节 合理利用网络
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 14.75 MB
发布时间 2020-07-08
更新时间 2020-07-08
作者 吾执一刀
品牌系列 -
审核时间 2020-07-08
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/14032118.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第二课 网络生活新空间 第二框 合理利用网络 第一单元 走进社会生活 网络的神奇之处,不仅仅是它缩短了物理距离,天涯若比邻。它还极大的增加了怀有共同想法的人们聚集在一起的机会,我们可以为了解决同一问题,一起共同工作。 ——比尔•盖茨 1.怎样理性参与网络生活? 2.净化网络环境有什么意义? 3.如何传播网络正能量? 请阅读教材第17-20页并思考以下问题: 运用你的经验 思考:你如何看待奶奶和爸爸的观点? 孩子们回家不是玩手机就是看电脑,网络彻底把孩子们从大人身边夺走了。 有了网络,在公交车上也可以看新闻,发邮件,在线学习,可以充分利用时间。 趋利避害,合理利用。 只认识到害 只认识到利 第一目:理性参与网络生活 课内拓展 媒介素养:是指人们正确地、建设性地使用媒介资源的能力。 选择能力—— 理解能力—— 质疑能力—— 评估能力—— 是否浏览? 是否合适? 是否正确? 是否有用? 获取新知 → 完善自我 → 促进沟通 → 校园故事:“忘事”的小王 自从有了网络,小王就开始“忘事”:忘记了看书、忘记了打球,甚至忘记了写作业... 思考:你认为小王“忘事”的主要原因是什么? 沉迷网络,已然成瘾 !? 课外拓展 1994年2月17日 《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》 2017年10月24日 某一玩家:“这电脑游戏就是毒品,就是海洛因4号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就会变坏”。 网吧老板:“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯,小偷,女孩子最后也会变坏。” 2010年左右以“陶宏开”和“杨永信”为代表“以帮助青少年戒除网瘾”为目的的机构产生 课外拓展 2018年的6月19日世界卫生组织(WHO)正式将游戏成瘾纳入精神卫生医疗体系 “网瘾精神病”症状特征—— ◎无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量); ◎越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间; ◎相关行为要持续至少12个月才能确诊,但如果症状严重,确诊前的观察期也可缩短。 “喜欢玩电玩”≠“网瘾” 所以,是否“网瘾”,需要从使用网络的频率,强度,时长,是否严重影响生活及其他兴趣等等来进行综合的考量。 根据相关的数据显示,在普通人的群体当中,能够被厘定成“网瘾精神病”的人群数量大致也就是在0.3%-1.0%之间。 课内拓展 网瘾

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