内容正文:
第三节 制作Flash动画
一、教材分析
本节课的内容选自《信息技术》八年级上册第一章《动画设计与制作》的第3节《制作Flash动画》的第1课时。在学习本节课之前,学生已经学习了动画及制作的基本原理,对于基本原理有了一个较清晰的理解;同时通过学习如何制作一个简单的动画,对帧、关键帧等概念有所了解。Flash是当前非常流行的二维动画制作软件,很受动画爱好者的喜爱,在网络上见到的动画大多由其生成;而本节课,主要是从Flash角度来学习和理解基本的动画制作知识。
二、学情分析
精彩的Flash作品目前在网络中非常受欢迎、非常流行,学生对Flash动画并不陌生,并且学生对Flash动画也抱有强烈的好奇心和学习兴趣,这为我们的教学打下坚实的基础,但是学生缺乏一些耐心,因此在本节里要注重培养他们的耐心和细心。
三、教学目标
1.知识与技能
(1) 理解元件引入的意义 (2) 了解Flash三种元件及图标区分 (3) 初步学会“变形面板”的使用
(4) 初步学会“混色器面板”的使用
(5) 进一步熟悉绘图工具的使用方法
(6) 掌握影片剪辑元件的建立与使用方法 2.过程与方法
(1)通过“演员”(元件)在“化妆间”(库)里准备“上台演出”(场景舞台)这一比喻,让学生理解引入元件的作用;
(2) 通过认识图标来区分三种元件,简单介绍三种元件的应用
(3)通过制作“花朵”图形元件,初步学会绘图工具、变形面板、混色器面板的使用方法,进一步熟悉绘图工具的使用方法
(4)通过制作“会旋转的花朵”影片剪辑,体会图形元件与影片剪辑在应用上的区别,同时复习动作补间动画的制作及舞台属性面板的设置。 3.情感态度价值观
通过“演员/道具——化妆间——舞台”与“元件——库——场景舞台”的对比,培养学生联系生活进行学习的方法,通过对影片剪辑元件的使用与复制,培养学生知识迁移的方法。
四、教学重难点
1、重点
(1)
创建元件。
(2)
制作简单的补间动画。
2、难点
两种补间动画创作的综合分析及操作。
五、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
1.
元件的意义
比喻教学法: 通过“演员”(元件)在“化妆间”(库)里准备“上台演出”(场景舞台)这一比喻,让学生理解元件引入的意义:元件(演员)一旦被创建,Flash将会自动地把它添