内容正文:
制作FLASH动画
1.3.1元件教案
教学目标
知识与技能:
1.理解元件引入的意义
2.了解FLASH三种元件及图标区分
3.进一步熟悉“变形面板”的使用
4.进一步熟悉绘图工具的使用方法
过程与方法:通过自己的尝试与实践,学会元件的使用方法
情感态度与价值观:使学生在学习过程中不断尝试,培养学生开拓性思维方法和耐心,以及独立解决问题的学习习惯。
教学重点:元件的概念及建立、调用
教学难点:对元件的策划和编辑使其达到预期的效果
教学资源:多媒体机房、案例源文件、素材、戏
教学方法:讲解演示法、任务驱动学习法和协作学习法
教学过程:
1、 创设情境,引入新课
教师活动:1.播放一个小动画,观察动画中出现的图形,有什么特点?
2.这个动画中有树、小花、白云、太阳、房子等基本图形,其中出现的大树、小花、白云形状一样,只是大小、位置不同,我们可以通过前面学过的知识,绘制图形,但是就拿大树来说要重复画5次,有没有简便的方法?
(这里为引出这节课的新知识“元件”设下伏笔)
学生活动:欣赏动画,产生好奇心
设计意图:感受FLASH丰富的视觉效果,萌发学习和创作的强烈欲望,能激起学生奋发向上的一种精神。
2、 新课讲授
元件:元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用
元件的3种类型:图形元件,影片剪辑元件、按钮元件
演员(元件) 化妆间(库)
上台演出(场景舞台)
1. 师生互动,自主学习
建立“树”图形元件
(1) 单击“插入”菜单中的“新建元件……”命令,出现“创建新元件”对话框。
(2) 输入元件名称,选择“图形”一单击“确定”按钮,进入元件编辑区。
(3) 绘制树的图形,同时库面板中出现“树”图形元件。
教师活动:教师演示制作“树”图形元件的过程。
学生活动:学生跟着教师制作。
设计意图:激发学生反思性的学习、操作的动力和积极性。
2. 巩固新知:
用同样的方法建立“白云”、“小花”图形元件。
进入场景,将库中的元件拖到舞台的合适位置,再用“任意变形工具”改变图形的大小、角度等属性。
教师活动:教师巡视,帮助学生,对一共有问题给予点评。请学生演示,鼓励学生上台演示。
学生活动:学生实践操作,遇到问题相互讨论。
设计意图:对所学知识,进行及时巩固,加强操作能力。
3. 探究学习,实践操作