内容正文:
《4.2动作脚本基础》导学案
【学习目标】
1. 学习并掌握常用控制动画播放动作脚本命令
2. 学习并掌握关键帧动作命令的添加方法
3. 学习并掌握按钮动作命令的添加方法
4. 会进行正确的语句命令拼写[来源:Zxxk.Com]
一、 常用控制动画播放动作脚本命令
类型
函数
功能
时间轴控制函数[来源:Zxxk.Com]
play( );[来源:学科网ZXXK]
让时间轴的指针播放[来源:学&科&网]
stop ( );
让时间轴的指针停止在程序触发时的帧
nextFrame( );
往后走一帧
prevFrame( );
往前走一帧
gotoAndPlay(“场景名”, 帧);
让指针跳转到指定场景某个帧,然后继续播放
gotoAndStop(“场景名”, 帧);
让指针跳转到指定场景某个帧,然后停止在那个帧
stopAllSounds( );
将正在播放的所有声音停止
注意:所有的标点符号均需为英文标点符号!
二、 为“关键帧”添加动作脚本
1. 选择需要添加脚本的“关键帧(或空白关键帧)”;
2. 右键菜单选择“动作”或按F9打开“动作面板”;
3. 在脚本编辑区输入相应的脚本代码;
4. 单击脚本工具栏中的“ ”进行语法检查;
注意:关键帧动作命令只有在关键帧或空白关键帧上才能设置,当播放到这帧时会自动执行命令,在时间轴上有α的标志。
【任务一】
打开文件“Flash动画类型小课堂.fla”,为这个作品设计合适的帧脚本,让各个场景播放到最后一帧时能够暂停下来。
操作流程填空:
1. 在“片头”场景中,选择 图层中的第 帧 ,添加脚本命令 。
2. 在“主交互界面”场景中,选择 图层中的第 帧 ,添加脚本命令 。
【任务二】
对于场景“逐帧动画”,为关键帧设计合适动作脚本,使动画在第25帧处停止播放。
1. 选择 图层,在第 帧处插入 。
2. 选择 图层中的第 帧,添加脚本命令 。
【变式一】
某同学制作的Flash动画部分时间轴如图所示,测