内容正文:
你看到了哪些场景?
从上到下自动循环播放
Flash默认不打开场景面板
打开的方法是:
“窗口”菜单→其他面板→场景
Flash中场景在没有动作命令的前提下,播放顺序是从上向下依次播放。
如何实现动画的交互呢?
动作脚本基础
开始
结束
片头
“开始”按钮
“退出”按钮
主交互界面
Y
N
Y
N
片尾
逐帧动画
形状补间动画
动画补间动画
按钮一
按钮二
按钮三
目 标:
改变场景的播放
实现按钮的交互功能
常用基本命令1:控制播放
stop();——从当前帧停止播放
play();——从当前帧开始播放
一、 常用控制动画播放动作脚本命令
常用基本命令2:控制播放头位置
nextFrame();——指针往后走一帧
prevFrame();——指针往前走一帧
常用基本命令3:控制声音
stopAllSounds();——将正在播放的声音停止
注意:以上基本命令的括号中不允许出现任何内容!
常用基本命令4:控制跳转
gotoAndPlay(“场景名“,帧);
——让指针跳转到某个场景的某个帧,然后继续播放;
gotoAndStop(“场景名“,帧);
——让指针跳转到某个场景的某个帧,并将指针停止在那个帧;
例: gotoAndPlay(“片头”,1);
注意:所有的标点符号均需为英文标点符号!
一、 常用控制动画播放动作脚本命令
若跳转到当前场景的某一帧,场景名可以不写
例:gotoAndPlay(1);
二、 为“关键帧”添加动作脚本
“关键帧”脚本:就是在时间轴的“关键帧”上添加的动作脚本。
1.选择需要添加脚本的“关键帧(或空白关键帧)”;
2.右键菜单选择“动作”或按F9打开“动作面板”;
3.在脚本编辑区输入相应的脚本代码;
脚本编辑区
stop();
4.单击脚本工具栏中的“ ”进行语法检查;
注意:关键帧动作命令只有在关键帧或空白关键帧上才能设置,当播放到这帧时会自动执行命令,在时间轴上有α的标志。
动作工具箱
脚本导航器
请为这个作品设计合适的关键帧脚本让相应的场景播放暂停下来。并完成导学案上的填空。
任务一
脚本命令:
Stop();
停止播放,即指针播放到添加了该命令的帧时停止播放。
对于场景“逐帧动画”,为关键帧设计合适动作脚本,使动画在第25帧处停止播放。
任务二
选择 图层,在第 帧处插