内容正文:
——认识Scratch
(大连理工标准版第一单元第1课)
教材分析
本课是大连理工版《初中信息技术》七年级(下)第一单元第1课可爱的小猫——认识Scratch。Scratch是一款由美国麻省理工学院设计开发的面向少年的简易编程工具。我们利用Scratch软件可以做出交互式故事、游戏、音乐等令人叹服的作品。本课作为Scratch的第一课,主要介绍Scratch的界面和功能让学生初步了角Scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解Scratch界面,提高学生的学习兴趣。
学情分析
学生对于Scratch还是第一次接触。因此本课在重点介绍Scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。
教学目标
1.知识与技能。初步了解认识Scratch的功能及界面,并识记软件的主要功能模块。
2.过程与方法。通过自主探究、小组交流等方式熟悉模块的功能,以及利用脚本搭建,掌握Scratch的基本编程过程。
3.情感态度与价值观。培养学生对于该软件的学习兴趣,渗透编程思想,激发学生的求知欲。同时体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。
教学重难点
重点:认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。
难点:掌握Scratch的基本工作方式,尝试简单脚本的编写。
教学方法
演示教学法
探究学习法
教学过程
一、情景导入
二、新知探究
三、尝试动画
四、作品展示
情景导入
Scratch
Scratch简介:
Scratch是一款由美国麻省理工学院设计开发的面向少年的简易编程工具。我们利用Scratch软件可以做出交互式故事、游戏、音乐等令人叹服的作品。
启动Scratch方法
安装Scratch后,在桌面上双击 图标。
Scratch的界面组成:
脚本区
指令
模块区
菜单栏
标题栏
角色资料表
工具栏
控制按钮
舞台区
新增角色按钮
角色列表区
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任务一:制作打招呼的小猫
1、新建文件,修改角色属性
2、外观模块组(说你好!)
3、声