内容正文:
《羽毛球游戏与比赛》教案
一、教材分析
(一)教材内容价值和设计思路
1.教材的内容价值
羽毛球游戏和比赛教材具有较强的趣味性和竞争性,使教学真正做到“寓学于乐”。
2.教材的设计思路
本年级的游戏和比赛教材,是根据所学的羽毛球基本技术和九年级学生的特点,并利用游戏的形式和简化规则的比赛而制定的。它能提高学生在对抗的条件下灵活运用技战术的能力,同时提高学生的身体素质和技战术水平。
(二)教材搭配建议
教学中应根据教材内容的不同以及学生掌握所学技术的熟练程度,采用适宜难度的游戏,使学生在游戏和比赛中学会并能运用所学技战术。
二、教学目标
1.通过教学使学生理解并能遵守游戏和比赛的规则,掌握游戏和比赛的方法。
2.通过羽毛球游戏和比赛,提高学生在对抗的条件下灵活运用技战术的能力,全面发展速度、耐力、灵敏等身体素质,发展学生的体能。
3.通过各种形式的羽毛球游戏和比赛,激发和培养学生对羽毛球运动的兴趣和爱好,培养学生团队合作和公平竞争意识,培养良好的心理品质和社会适应能力。
三、教学内容
(一)接球游戏(徒手进行)
1.游戏目的:熟悉球性,提高灵敏和协调性。
2.组织方法:每名学生持一球,原地用手向上拋球,然后完成胯下击掌2〜3次,再用手(可单手可双手)将球接住,然后重复进行。在规定的时间内完成次数多者为好。
规则改变:球拋起后,可以将胯下击掌换成双手摸脚后跟1次、背后击掌两次等后再接球。
(二)颠双球游戏
1.游戏目的:提高学生的球感、灵敏和协调性。
2.组织方法:每名学生持一个羽毛球拍和两个球,待老师发出信号后,学生需将两球交替颠起。在规定的时间内完成次数多者为好。
(三)传球游戏
1.游戏目的:提高学生的控球能力。
2.组织方法:将学生分成两人一组的若干组,相隔2米面对面站立,手持羽毛球拍进行颠球接力,在规定的时间内的传球次数多为好。
规则改变:接对方来球时需将球先用球拍将球停住(落在球拍上不能跳动),然后再将球击打给对方;接球后需先颠几次球后再将球击打给对方。
(四)15米往返跑综合比赛
1.比赛目的:通过往返跑比赛提高学生的移动能力,增强学生的球感。
2.组织方法:将学生分成人数相等的若干组,在每组前15米处放置一羽毛球拍和一个羽毛球,听到信号后每组排头快速跑到球拍处,原地完成颠球5〜10次,然后将球和球拍放回原处并快速跑回拍第二人的手,第二个人跑出,如此一次进