初中信息技术大连版(2015)七年级下册- 第一课 可爱的小猫——认识Scratch (共15张PPT)

2020-02-19
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术大连版(2015)七年级下册
年级 七年级
章节 第一课 可爱的小猫——认识Scratch
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 辽宁省
地区(市) 大连市
地区(区县) -
文件格式 PPT
文件大小 3.21 MB
发布时间 2020-02-19
更新时间 2020-02-19
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2020-02-19
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/12689818.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第一课 可爱的小猫 学习任务 了解Scratch软件的功能 认识Scratch软件的工作界面 制作作品“打招呼的小猫” 制作作品“小猫快跑” 知识屋 Scratch是一款由美国麻省理工学院设计的面向少年的简易编程工具。 1、是2006年麻省理工学院为青少年学习编程开发的一种编程语言。 2、是一种带图形界面的可视化编程语言,通过把一些有特定功能的模块拼合在一起实现编程。 3、是一种解释型的编程语言。 4、Scratch的口号:想法一程序一分享。 启动Scratch 方法一:在桌面上双击scratch图标就可以 方法二:在程序中左键单击scratch图标就可以 Scratch的界面组成 二、打招呼的小猫 1、新建文件,修改角色属性 2、为角色搭建脚本 4、保存作品 单击菜单栏中的“存档”或“另存为”按键,弹出如图所示“保存作品”对话框,选择保存的位置即可。 三、小猫快跑 Scratch舞台区默认触角是小猫,包含两个造型,两个造型不断切换可以构成小猫跑步的画面。 导入舞台背景:1、单击角色列表区左边的舞台图标,角色资料表转换成了舞台资料表。 2、单击:“多个背景”选项卡,单击“输入”如图所示选择文件夹中的“forrest”图片。 小结 学以致用 课后编辑一个倒计时器。 $$

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