3.2 古典概型(课件+课时训练)-2019-2020学年高中数学必修3【高考领航】一线课堂高中同步核心辅导(人教A版)

2020-02-14
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资源信息

学段 高中
学科 数学
教材版本 -
年级 高一
章节 3.2 古典概型
类型 备课综合
知识点 古典概型
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 ZIP
文件大小 1.52 MB
发布时间 2020-02-14
更新时间 2023-04-09
作者 山东中联翰元教育科技有限公司
品牌系列 高考领航·高中同步核心辅导与测评
审核时间 2020-02-14
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来源 学科网

内容正文:

3.2 古典概型 [课标领航] 1.了解基本事件的特点.(易混点) 2.理解古典概型的定义.(重点) 3.会应用古典概型的概率公式解决实际问题.(重点、难点) 1.基本事件 (1)定义:在一次试验中,我们常常要关心的是所有可能发生的基本结果,它们是试验中不能再分的最简单的随机事件,其他事件可以用它们来描绘.这样的事件称为基本事件. (2)特点: ①任何两个基本事件是互斥的; ②任何事件(除不可能事件)都可以表示成基本事件的和. 2.古典概型 (1)定义:具有以下两个特点的概率模型称为古典概率模型,简称古典概型. ①试验中所有可能出现的基本事件只有有限个; ②每个基本事件出现的可能性相等. (2)概率公式:对于古典概型,任何事件A的概率为: P(A)=. 抛掷一枚骰子,事件“所得点数为偶数点”与“所得点数大于4”是本次试验中的两个基本事件吗? 【提示】 不是,当点数为6时,这两个事件就同时发生了,所以二者不互斥,故这两个事件不是本次试验中的两个基本事件. 3.随机数的产生及应用 (1)随机数 要产生1~n(n∈N*)之间的随机整数,把n个大小形状相同的小球分别标上1,2,3,…,n,放入一个袋中,把它们充分搅拌,然后从中摸出一个,这个球上的数就称为随机数.[来源:Z_xx_k.Com] (2)伪随机数 计算机或计算器产生的随机数是依照确定算法产生的数,具有周期性(周期很长),它们具有类似随机数的性质.因此,计算机或计算器产生的并不是真正的随机数,我们称它们为伪随机数. (3)产生随机数的常用方法 ①用计算器产生,②用计算机产生,③抽签法. (4)随机模拟方法(蒙特卡罗方法) 用计算器或计算机模拟试验的方法.[来源:学+科+网Z+X+X+K] 1.抛掷一枚骰子,下列不是基本事件的是(  ) A.向上的点数是奇数  B.向上的点数是3 C.向上的点数是4 D.向上的点数是6 解析:选A.向上的点数是奇数包含三个基本事件: 向上的点数是1,向上的点数是3,向上的点数是5,则A项不是基本事件,B,C,D项均是基本事件. 2.下列对古典概型的说法中正确的是(  ) ①试验中所有可能出现的基本事件只有有限个;②每个事件出现的可能性相等;③每个基本事件出现的可能性相等;④基本事件总数为n,随机事件A若包含k个基本事件,则P(A)=. A.②④ B.①③④ C.①④ D.③④ 解析:选B.②中所说的事件不一定是基本事件,所以②不正确;根据古典概型的特点及计算公式可知①③④正确. 3.(教材改编)从1,2,3中任取两个数字,设取出的数字中含有3为事件A,则P(A)=________. 解析:从1,2,3中任取两个数字有(1,2),(1,3),(2,3),共3个基本事件;事件A包含(1,3),(2,3),共2个基本事件,则P(A)=. 答案: 4.抛掷一枚均匀的正方体骰子两次,用随机模拟方法估计朝上面的点数和为7的概率,共进行了两次试验,第一次产生了60组随机数,第二次产生了200组随机数,那么这两次估计的结果相比较,第________次准确. 解析:用随机模拟方法估计概率时,产生的随机数越多,估计的结果越准确,所以第二次比第一次准确. 答案:二 类型一 基本事件的定义、特点及计数问题 例1►将一颗均匀的骰子先后抛掷两次,计算: (1)一共有多少种不同的结果? (2)其中向上的点数之和是质数的结果有多少种? 【导析】 用列举法列出所有结果,然后按要求进行列举,数出满足条件的个数. 【解】 (1)将抛掷两次骰子的所有结果一一列举如下: (1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(1,6) (2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(2,6) (3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(3,6) (4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(4,6) (5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)(5,6) (6,1)(6,2)(6,3)(6,4)(6,5)(6,6) 共有36种不同的结果. (2)总数之和是质数的结果有(1,1),(1,2),(1,4),(1,6),(2,1),(2,3),(2,5),(3,2),(3,4),(4,1),(4,3),(5,2),(5,6),(6,1),(6,5)共15种. 【方法总结】 列举法是探求基本事件的常用方法,列举时必须按照某一标准进行,要做到不重复、不遗漏. 1.有两个正四面体的玩具,其四个面上分别标有数字1,2,3,4,下面做投掷这两个正四面体玩具的试验:用(x,y)表示结果,其中x表示第1个正四面体玩具出现的点数,y表示第2个正四面体玩具出现的点数.试写出: (1)试验的基本事件; (2)事件“出现点数之和大于3”; (3)事件“出现点数相等”. 解:(1)

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