内容正文:
Flash是制作二维动画的常用软件。
Flash动画的基础是关键帧,是在关键帧之间利用变形和移动位置等技术来实现动画效果的。
工具箱
图层
时间抽
属性面板
舞台
(文档编辑区)
库
Flash复习篇
界面识记篇
概念理解篇
操作描述篇
一、界面识记篇
图层、帧、时间轴
图层
图层被隐藏
图层被锁定
空白关键帧
关键帧
动画过渡帧
普通帧
普通帧结束帧
当前播放头所在位置
帧频
播放到当前位置所需时间(约)
一、界面识记篇
库、元件
元件类型:
图形、按钮、影片剪辑
其他素材:声音、位图
一、界面识记篇
文档属性(舞台的属性)
舞台大小
舞台背景色
帧频
舞台背景色
帧频
一、界面识记篇
某实例的属性
类型
实例的大小
实例在舞台上的位置
实例的不透明度
实例的不透明度
*
一、界面识记篇
补间的属性
补间类型
正缓动:减速运动
负缓动:加速运动
形状补间无此属性
一、界面识记篇
声音的属性
同步方式:
事件:完整地播放声音,不受时间轴、关键帧(空白关键帧)的影响
数据流:声音与帧同步播放。动画停声音停;声音所在图层有关键帧(空白关键帧),则声音中断。
声音文件名
声音效果
声音同步方式
声音文件的基本信息
二、概念理解篇
动画类型:逐帧动画 和 补间动画
动画补间:首尾关键帧中为同一对象的两个实例,且两实例的属性(大小、位置、颜色的Alpha值等)有所不同。
形状补间:首尾关键帧中的实例必须是形状(分离后的最终状态)
动画补间
形状补间
二、概念理解篇
元件类型:
图形:一般只有一帧内容;可以有多个图层。
按钮:有“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”四个帧组成;可以有多个图层;会响应鼠标事件;是实现动画交互效果的关键对象。
影片剪辑:一般包含动画效果;可以有多个图层。影片剪辑元件中的动画,独立于场景的时间轴,即场景时间轴播放停止了,影片剪辑实例仍能播放自己的动画效果。
注意:元件只需创建一次,就可以在文档中重复使用;一旦元件被修改,那么舞台上由它产生的实例也会随之改变;反之则不然。
二、概念理解篇
按钮元件的帧
弹起:鼠标不接触按钮时,按钮处于弹起状态
指针经过:鼠标移动到按钮上时(未单击)的状态
按下:鼠标在按钮上单击时(按下鼠标)的状态
点击:定义了鼠标有效的响应区域
二、概念理解篇
动作命令:
帧动作: 设置在关