内容正文:
繁星闪烁——图形元件的应用
元件和实例
一、基本概念
元件:被放在flash的元件库中,是可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。
元件实例:将元件从元件库中拖动到舞台上,就产生了一个元件实例。
1.元件和实例
(1)修改元件属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同的改变。
(2)通过实例面板修改实例时,库中的元件和其他实例都不发生变化。
2.元件和实例的关系
3.元件和实例的作用
(1)一些动画只有元件实例对象才能完成。
(2)使用元件实例可以有效的控制文件体积。
(3)对动画对象的修改变得简单化。
二、元件类型
图形元件
按钮元件
影片剪辑元件
图形元件:
主要是由静态图像转换而成。
注:不能设置交互式控制和声音。
按钮元件:
作于设置观看者控制动画的交互式按钮,表现在鼠标对按钮的不同操作形式上,主要是鼠标在滑过、单击、移开时按钮产生的变化。
影片剪辑元件:
可以反复使用的动画片段,在使用进独立于主动画进行播放。
注:
1.无论这个动画片段有多长,在时间线上只占用一个关键帧。
2.在一个影片剪辑元件中还可以嵌套另一个动画。
三、元件
插入
新建元件
1.元件的创建
2.元件的复制
3.元件的编辑
双击库面板中的元件,可打开元件编辑窗口。
四、元件实例来源
三种方式:
1.从元件库中拖出
2.从其他文件中提取
3.创建一个新的元件
窗口
公用库
文件
导入
打开外部库
插入
新建元件
编辑实例:
利用“属性”面板可以改变实例的位置、大小、颜色、亮度和透明度等属性。
知识梳理:
元件可以解决同一对象多次调用的问题。元件参与的动画是动作补间动画,图形参与的动画是形状补间动画。
谢 谢
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