内容正文:
可爱的小猫——认识Scratch
学习任务
1.导学牌
2.知识屋
3.认识scratch
4.知识屋
5.探究屋
6.讨论坊
7.探究屋
8.搭建脚本
9.探究屋
10.实践园
11.保存与打开脚本
12.知识屋
13.小结
14.成果篮
导学牌
认识Scratch软件;了解Scratch软件的界面和功能;
掌握Scratch的基本工作方式。
是的,它叫Scratch。下面就让我们一起来学习吧。
听说有种很聪明的编程软件,它能用程序快速地设计动画和游戏,是吗?
1.从Scratch软件美国麻省理工学院(MIT)面向8~16岁儿童开发的一款程序设计软件,使用它可以很方便地搭建一个属于自己的作品。
2.Scratch的标记是一只可爱的小猫 ,双击桌面上的小猫图标 ,可以打开scratch软件。
知识屋
1.认识Scratch
双击
功能菜单
控制区
控件区
脚本区
角色区
舞台区
1.从Scratch的官方网站:http://scratch.mit.edu上可以下载到这款软件。
2.Scratch软件提供了8类共100多个不同的控件,可以根据颜色区分它们。
3.不同形状的控件可以相互搭配,从而完成复杂的功能
知识屋
探究屋
打开scratch软件,猜一猜,它的界面各个区域的基本功能。
功能菜单
控制区
控件区
脚本区
角色区
舞台区
功能菜单
控制区
脚本区
角色区
舞台区
讨论坊
“控件区”和“控制区”那些相同的地方和不同的地方?
“控件区”是Scratch提供的各种程序模块所在的区域,它的上半部分有8个功能模块,下半部分是各模块对应的控件。选择不同的模块时,显示相应的控件。
“控制区”是对舞台区的角色进行控制的区域,左边是一组按钮,可以复制、删除、放大、缩小,右边的绿旗和红圆块分别控制程序的运行与停止,右上方的三个按钮用于切换不同的显示模式。
控件区
探究屋
尝试各个功能区域的基本操作,并体会其中的工作流程。
功能菜单
控制区
控件区
脚本区
角色区
舞台区
2.搭建脚本
双击
单击
拖放
单击
拖放
单击
输入
单击
探究屋
(1)在舞台上复制一只小猫,并把它变小些。(2)用全屏模式播放展示你的小猫。
右击
单击
实践园
(1)编写自我介绍程序,让小猫介绍自己。
(2)尝试将不同控件区