内容正文:
7 数据
7.1 建立变量
在学习“运动”模块时,小猫可以不停地走过来走过去,就是不知道它走了多少步。此时,我们如果要记录它走了多少步,则就需要用变量的方法了。
点击“数据”模块下的“建立一个变量”,在新建变量对话框中,输入变量名为“步数”,如图所示:
7.1 建立变量
案例:算数运算
方法1: 直接运算
7.1 建立变量
案例:算数运算
方法2: 两个变量运算
7.1 建立变量
案例:算数运算
方法3: 四个变量运算
7.1 建立变量
案例:算数运算
任务一:骰子计算
7.2 变量的范围
变量分为局部变量和全局变量,新建变量的时候,系统会询问变量的范围,适用于所有角色的即全局变量,适用于当前角色的即局部变量。
7.2 变量的范围
新建一个项目,添加两个角色猫咪Cat和企鹅Penguin。我们需要在游戏中让企鹅说出猫咪脚本里产生的随机数,下面我们来看看局部变量和全局变量引用的区别:
7.3 建立列表
一个变量可以存储一个值,但是如果要存储一系列的值就不行,比如好友们的电话号码,如果我有100个好友,那需要100个变量,这是不可取的。下面我们来介绍列表。列表是可以存放许多变量的数组,就像很多层的抽屉,每一层都有一个索引,根据索引就能找到你需要的值。
7.3 建立列表
点击“数据”模块下的“建立一个列表”,在新建列表对话框中,输入列表名为“List”.列表创建后,数据模块会多出如下的列表操作积木:
7.4 操作列表
用这些积木可以操作列表,比如增加、删除等操作。
任务二:星期报数
THANKS!
$$