沪科版 信息技术 必修 3.3.2 编程解决问题 教案

2019-11-07
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 -
年级 高一
章节 2编程解决问题
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 20 KB
发布时间 2019-11-07
更新时间 2019-11-07
作者 越来越乐
品牌系列 -
审核时间 2019-11-07
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/11748169.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

3.3.2编程解决问题 一.教学目标 知识与技能: 了解程序是什么,用程序解决问题的过程是什么,初步掌握程序设计的工作过程; 过程与方法: 知道利用计算机程序解决问题的基本步骤,掌握算法的设计要求,能利用流程图描述算法,学会分析计算机程序,知道如何修改调试程序; 情感态度价值观: 让全体学生亲历本节所有任务活动;体验计算机程序的运行过程,激发学生利用计算机程序解决问题的兴趣。 二.教学重难点 重点:学会利用计算机程序设计解决问题。 难点:如何选择正确的软件设计恰当的程序解决实际问题,并懂得修改与调试运行程序;熟练利用流程图描述算法。 三.教学过程 活动1【导入】3.3.1编程解决问题(一) 在课一开始,展示我国前面两次太空探索的图片(嫦娥二、三号发射升空图片),看着这些激动人心的画面,我们心中感慨万千,高兴之余,我们也要为我们国家的那些航天科技工作者们点点赞,他们之所以能够利用地面一条条指令控制火箭与卫星的准确入轨,其实是前期他们默默奉献做了大量准备的结果,就比如说那些控制指令,其实就是我们科学家们事先编写好的许许多多的程序指令,而这些指令其实就是由许许多多的程序命令组成。 那么,程序命令到底是什么样的?它为何能产生那么大的功能呢?我们是否也可以编写一些呢?…… 带着这么多的疑问,让我们一起进入今天的学习,也许会为您解开这心中的疑惑。 活动2【讲授】活动2 3.3.1编程解决问题(一) 下面先看看这个程序案例1: “超级加法计算器” (教师打开已经事先设计好的程序,并运行) 同学们想不想知道它的真正内涵,也就是它是由什么程序命令组成的呢? 再看看这个程序案例2: “ 倒计时器程序” (教师打开已经事先设计好的程序,并运行) 它的真正内涵又是什么样的,也就是它是由什么程序命令组成的呢? 学生探究活动过程: 任务一: 1、同学们能不能把第一个案例1中的程序修改一下,变为减法、乘法、除法运算器呢?(试试看,你一定行的!) 2、同学们也可以试着改变一下案例2中的程序,看能不能按我们自己的想法来解决问题,比如,程序里面原来设计的是五分钟倒计时,如果我们想把它变为10秒钟倒计时,行不行呢? 活动3【活动】活动3 前面都是一些别人已经设计好的程序,执行这些程序我们会发现它们都会按照编写者的意愿解决问题,那么我们自己能否也会做到这个地步呢?也就是我们能不能编写一些简

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