沪科版 信息技术 必修 3.3.2编程解决问题 课件(共17张ppt)

2019-10-31
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 -
年级 高一
章节 2编程解决问题
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPT
文件大小 440 KB
发布时间 2019-10-31
更新时间 2019-10-31
作者 越来越乐
品牌系列 -
审核时间 2019-10-31
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/11693746.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

1、新课引入 2、讲授新课 3、课堂小结 4、课后作业 退出程序 1、新课引入 提问“用计算机解决实际问题需要哪两个重要环节”引入算法的计算机实现。 学生回答 2、讲授新课 1、程序的概念与程序设计语言的分类 分析: 通过已知的公式a*a+b*b=c*c, 按一定过程,计算出结果。 (1)教师设问1:已知直角三角形的两边, 能否求出第三边。 (2)教师设问2:计算机能不能解决这个问题? 分析: 说不能,是因为计算机不能和人一样直接进行计算。 说能,其实是一个过程,由人根据公式设计出算法,再按一定的顺序和过程,通过一些计算机指令来完成计算,其中要考虑数据(边长)和如何下指令。 程序的定义:是人们为了让计算机实现 某一功能,编写的一系列计算机能够识 别的语句。 2、程序设计语言是人们与计算机沟通的桥梁。 现有QBASIC、C++、JAVA、VISUAL BASIC、PASCAL等等。 编程解决问题的一般过程: 分析问题、设计算法、编写程序、调试运行。 欣赏下面影片,了解用VB语言编写的程序的步骤。 实例1: 熟悉VB环境 实例2: 编写一个描述小球做平抛运动的轨迹的程序 例1、说明:这是学生第一次接触程序设计的实例, 可以在这一简单问题上多花些时间,让学生即能体 验和学习程序设计的一般过程,又能培养学生对程 序设计的初步兴趣,还能帮助对后面例子的理解学习。 用VB做一个Hello,word!的欢迎程序,熟悉一下VB环境。 Label1.caption="Hello,word!" 例2、编写一个描述小球做平抛运动的轨迹的程序 (小球时间限定在1~100秒)。 1、分析问题 解决解决之前需要对问题进行深入的分析, 明确问题的需求,然后确定解决问题的办法。 问题的要求 已知内容 输出内容 描述小球平抛运动轨迹 时间、初速度、重力加速度 求小球的横、纵坐标 2.设计算法 设计算法,就是寻找问题求解的方法和确定具体的 求解步骤。计算机就是按照指定顺序执行一系列指令的结果。 为了更好的表示算法,人们发明了许多描述算法的 工具,如流程图、伪代码、自然语言等。 其中流程图采用简洁的符号描述描述解决问题的步 骤,直观明了。 是 否 开 始 重力加速度 g=9.8 小球运动时间初值 t=1 计算小球竖直坐标 y=g*t*t/2

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