沪科版 信息技术 必修 3.3.2 编程解决问题 教案

2019-10-31
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 -
年级 高一
章节 2编程解决问题
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 17 KB
发布时间 2019-10-31
更新时间 2019-10-31
作者 越来越乐
品牌系列 -
审核时间 2019-10-31
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/11693745.html
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来源 学科网

内容正文:

3.3.2.编程解决问题 一.教学目标 知识与技能:了解程序与程序设计的概念。 过程与方法:体验程序设计的一般步骤。 情感、态度和价值观:培养学生对程序设计的初步兴趣。 二.教学重难点 重点:体验用计算机语言实现算法即程序设计的一般过程。 难点:学生对循环结构的认识及实现。 三.教学过程 活动1【导入】一、新课引入  提问“用计算机解决实际问题需要哪两个重要环节”引入算法的计算机实现。 (答案1设计算法 2编制和运行程序来实现算法) 活动2【讲授】新课讲解 二、讲授新课 1、程序的概念与程序设计语言的分类 (1)教师设问1:已知直角三角形的两边,能否求出第三边?(学生回答:代入公式。) 分析:通过已知的公式a*a+b*b=c*c,按一定过程,计算出结果。 (2)教师设问2:计算机能不能解决这个问题?(学生回答:有的说不能,有的说能。) 分析:说不能,是因为计算机不能和人一样直接进行计算。说能,其实是一个过程,由人根据公式设计出算法,再按一定的顺序和过程,通过一些计算机指令来完成计算,其中要考虑数据(边长)和如何下指令。 程序的定义:是人们为了让计算机实现某一功能,编写的一系列计算机能够识别的语句。 2、程序设计语言是人们与计算机沟通的桥梁。QBASIC、C++、JAVA、VISUALBASIC、PASCAL等等。 编程解决问题的一般过程:分析问题、设计算法、编写程序、调试运行等。下面用VB语言编写的程序实例。 3、程序设计实例 例1、说明:这是学生第一次接触程序设计的实例,可以在这一简单问题上多花些时间,让学生即能体验和学习程序设计的一般过程,又能培养学生对程序设计的初步兴趣,还能帮助对后面例子的理解学习。 用VB做一个Hello,word!的欢迎程序,熟悉一下VB环境。 Label1.caption="Hello,word!" 例2、编写一个描述小球做平抛运动的轨迹的程序(小球时间限定在1~100秒)。 分析问题 解决解决之前需要对问题进行深入的分析,明确问题的需求,然后确定解决问题的办法。 问题的要求 已知内容 输出内容 描述小球平抛运动轨迹 时间、初速度、重力加速度 求小球的横、纵坐标 (见图1) 2.设计算法 设计算法,就是寻找问题求解的方法和确定具体的求解步骤。计算机就是按照指定顺序执行一系列指令的结果。为了更好的表示算法,人们发明了许多描述

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