人教版高中数学必修三第一章第1节 《1-1-2 程序框图与算法的基本逻辑结构》课件(共16张PPT)

2019-10-19
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普通

资源信息

学段 高中
学科 数学
教材版本 -
年级 高二
章节 1.1.2 程序框图与算法的基本逻辑结构
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 108 KB
发布时间 2019-10-19
更新时间 2019-10-19
作者 czl_123
品牌系列 -
审核时间 2019-10-19
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/11611765.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

循 环 结 构 --人教A版课程标准实验教科书《必修3》第一章 从1—64中任意选出一个整数,记在心里,我最多提六个问题,你只需要回答“大了”或“小了”.最多在六个问题全答完之后,我就能说出你心里记的那个数. 探究:上述游戏能否用一个简单的算法表示?若能,请讨论并表示. 心有灵犀 算法步骤: 第一步,输入心里想的数y. 第二步,输入猜测的数x. 第三步,判断x=y是否成立.若是,则答案就是x,游戏结束;否则,返回第二步. 算法步骤 程序框图 开始 结束 输入y 输入x x=y? 是 否 在一些算法中,经常会出现从某处开始,按照一定的条件反复执行某些步骤的情况,这就是循环结构. 其中,反复执行的步骤称为循环体. 试分析:为什么会循环? 循环结构一定包含条件结构,条件结构不一定包含循环结构. 循环结构 开始 结束 输入y 输入x x=y? 是 否 循环体 终止条件 循环结构 输入x x=y? 是 否 直到型循环结构的特点: 1.先执行,后判断; 2.“是”结束,“否”循环. 思考:循环终止条件改为“x≠y”,循环结构怎样改变? 直到型(Until) 直到型循环 输入x x≠y? 是 否 当型(While) 当型循环结构的特点 1.先判断,后执行; 2.“否”结束,“是”循环. 当型循环 (1)联系:两者可以互相转化. (2)区别 输入x x=y? 是 否 顺序 判断 结构图 直到型循环 先 ,后 . “ ”结束, “ ”循环. 当型循环 先 ,后 . “ ”结束, “ ”循环. 输入x x≠y? 是 否 直到型循环与当型循环的联系与区别 执行 执行 判断 判断 是 是 否 否 例1、在英雄联盟中,某英雄的技能第一次伤害为100,后面每次伤害多100,现在面对一个敌方血量为1000的英雄,不考虑其他因素,需要几次技能才能消灭它? 例题讲解 算法分析: 第1步,0+100=100,100<1000. 第2步,100+200=300,300<1000. 第3步,300+300=600,600<1000. 第4步,600+400=1000,1000=1000.

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