上海市杨浦区2019届高三下学期模拟质量调研(二模)语文试题

2019-04-10
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资源信息

学段 高中
学科 语文
教材版本 -
年级 高三
章节 -
类型 题集
知识点 -
使用场景 高考复习-二模
学年 2019-2020
地区(省份) 上海市
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 37 KB
发布时间 2019-04-10
更新时间 2019-04-10
作者 Missy25003
品牌系列 -
审核时间 2019-04-10
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来源 学科网

内容正文:

杨浦区2018学年度第二学期 高三年级模拟质量调研 语文学科试卷 (答案做在答题卡上) (满分150分,时间150分钟) 2019年4月 一.积累应用(10分) 1.根据提示填空:(5分) (1)满地黄花堆积,憔悴损, !(李清照《 》) (2)北极朝廷终不改, 。(杜甫《登楼》) (3)孔子赞叹颜回安贫乐道的精神,将他与其他人对比的句子是 , 。(《论语》七则) 2. 按要求选择:(5分) (1)规劝家中老人谨慎对待保健品,下列表述合理的一项是( )(2分) A.保健品推销员的话都是不刊之论,不能轻易相信。 B.保健品推销员身无长物,惟有三寸不烂之舌,千万小心。 C.买了保健品,健康就唾手可得,这种念头千万要不得。 D.对于那些叹为观止的保健品推销术,一定要有辨别力。 (2)下列语段中存在两类人,为他们命名最合理的一项是( )(3分) 据数据统计,中国网络游戏用户平均年龄为23岁,美国用户的平均年龄为30岁。考虑到美国在网络领域较中国更为领先,可以说,无论中美,都有整整一代人在儿童期间开始玩游戏,并在长大成人之后保持了这一习惯。而与此对照,两国在40岁以上的人大多成年以后才熟悉游戏,而其中也有人对游戏持批评态度。 A.游戏用户 游戏非用户 B.游戏玩家 游戏非玩家 C.游戏大神 游戏菜鸟 D.游戏土著 游戏移民 二. 阅 读(70分) (一)阅读下文,完成第3—7题。(16分) 数字传媒的技术审美性     ①现代社会的审美领域因为技术的进步而拓宽,科技产品也出现日益审美化的趋势,“艺术的技术性”和“技术的艺术化”已经把“技术”和“艺术”紧密联系起来。我们知道,科学与艺术本是人生的两极境界,也是人类孜孜以求的发展目标,而今,这种目标因为科技的发展而变得接近抑或融合起来。以互联网为核心的现代信息科技以其穿越时空、启迪想象的发明创造,将科学与诗、精密的数学与鲜活的艺术融为一体,创造了丰富的颇具审美感的产品,生动地体现了科技文化与审美文化的融合和互动,让技术的艺术化成为数

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