内容正文:
杨浦区2018学年度第二学期
高三年级模拟质量调研
语文学科试卷
(答案做在答题卡上)
(满分150分,时间150分钟) 2019年4月
一.积累应用(10分)
1.根据提示填空:(5分)
(1)满地黄花堆积,憔悴损, !(李清照《 》)
(2)北极朝廷终不改, 。(杜甫《登楼》)
(3)孔子赞叹颜回安贫乐道的精神,将他与其他人对比的句子是 , 。(《论语》七则)
2. 按要求选择:(5分)
(1)规劝家中老人谨慎对待保健品,下列表述合理的一项是( )(2分)
A.保健品推销员的话都是不刊之论,不能轻易相信。
B.保健品推销员身无长物,惟有三寸不烂之舌,千万小心。
C.买了保健品,健康就唾手可得,这种念头千万要不得。
D.对于那些叹为观止的保健品推销术,一定要有辨别力。
(2)下列语段中存在两类人,为他们命名最合理的一项是( )(3分)
据数据统计,中国网络游戏用户平均年龄为23岁,美国用户的平均年龄为30岁。考虑到美国在网络领域较中国更为领先,可以说,无论中美,都有整整一代人在儿童期间开始玩游戏,并在长大成人之后保持了这一习惯。而与此对照,两国在40岁以上的人大多成年以后才熟悉游戏,而其中也有人对游戏持批评态度。
A.游戏用户 游戏非用户
B.游戏玩家 游戏非玩家
C.游戏大神 游戏菜鸟
D.游戏土著 游戏移民
二. 阅 读(70分)
(一)阅读下文,完成第3—7题。(16分)
数字传媒的技术审美性
①现代社会的审美领域因为技术的进步而拓宽,科技产品也出现日益审美化的趋势,“艺术的技术性”和“技术的艺术化”已经把“技术”和“艺术”紧密联系起来。我们知道,科学与艺术本是人生的两极境界,也是人类孜孜以求的发展目标,而今,这种目标因为科技的发展而变得接近抑或融合起来。以互联网为核心的现代信息科技以其穿越时空、启迪想象的发明创造,将科学与诗、精密的数学与鲜活的艺术融为一体,创造了丰富的颇具审美感的产品,生动地体现了科技文化与审美文化的融合和互动,让技术的艺术化成为数