粤教版信息技术九年级全一册 第一章 4.1 认识Flash中的图层 课件 (2) (共17张PPT)

2019-03-21
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 -
年级 九年级
章节 1.认识Flash中的图层
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPT
文件大小 276 KB
发布时间 2019-03-21
更新时间 2019-03-21
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2019-03-21
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/10003916.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

Flash中的图层 创建图层 图层与图层之间具有相对独立性,所以当编写者对某一个图层不满意时,可以随意的修改它,而不必担心影响到已经做好的图层,从而大大提高了工作效率。 创建图层 单击图层下方的【插入图层】按钮,即可创建一个新图层。 图层的属性 右击“图层”—“属性”—即可打开属性对话框 注:“属性”中的类型: 正常:系统默认的图层类型 引导图层:动画中的对象在运动时的路径引导图层; 被引导图层:它是一个与引导图层相关联的正常图层。 遮罩图层:就像是在对象上面遮着一个带有孔的图层,它常用于制作探照灯动画效果。 图层的模式 在Flash中为读者提供了4中不同的图层模式: 【当前】模式 即“铅笔”按钮,【当前】模式表示现在这个图层处于活动状态,可以对该图层进行编辑。 【隐藏】模式 它是用于将某个图层隐藏,方便编写者在编辑某一图层时,不受其他图层的影响。 【锁定】模式 它的作用是将图层锁定,图层锁定后就无法对其修改,但是在场景中依然可以看到它。 【轮廓】模式 选择该模式后,将只显示图层中对象的轮廓。 使用图层 选取、删除、复制图层 选取图层 单击图层、单击图层对应的帧、单击图层对应的对象,均可选取图层; 注:按Shift键的同时单击多个图层的名称,可以实现对多个图层的选取。 删除图层 选取图层—单击“图层”下的“垃圾桶”,即可删除图层。 复制图层 先建立一个新图层—在要复制的图层时间轴上选中对象包含的帧—右击“复制帧”—在新图层第一帧上右击选择“粘贴帧”即可。 改变图层的次序 图层之间的排列顺序就决定了场景中各对象的排列顺序,排在图层窗口中最上面的图层,它的对象就排在其他图层中的对象上面。 首先选中要改变次序的图层—单击并拖动到所要移的地方—释放鼠标即可。 图层的命名 图层的命名有两种方法: 右击“图层”—选择“属性”—在【名称】中输入相应的图层名称即可; 或 在时间轴窗口中,双击图层的名称,同样可以为图层命名。 锁定与解锁图层 锁定图层是指该图层当前处于锁定状态,即便其显示,也无法进行修改; 对于一个已经完成的图层来说,为其锁定就不必担心会被不小心修改,以免造成不必要的损失。 如果要锁定所有图层,就可直接单击时间轴最上一行中的小锁图标;再单击一次即解除锁定。 引导图层的应用 在Flash中创

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