内容正文:
Flash中的图层
创建图层
图层与图层之间具有相对独立性,所以当编写者对某一个图层不满意时,可以随意的修改它,而不必担心影响到已经做好的图层,从而大大提高了工作效率。
创建图层
单击图层下方的【插入图层】按钮,即可创建一个新图层。
图层的属性
右击“图层”—“属性”—即可打开属性对话框
注:“属性”中的类型:
正常:系统默认的图层类型
引导图层:动画中的对象在运动时的路径引导图层;
被引导图层:它是一个与引导图层相关联的正常图层。
遮罩图层:就像是在对象上面遮着一个带有孔的图层,它常用于制作探照灯动画效果。
图层的模式
在Flash中为读者提供了4中不同的图层模式:
【当前】模式
即“铅笔”按钮,【当前】模式表示现在这个图层处于活动状态,可以对该图层进行编辑。
【隐藏】模式
它是用于将某个图层隐藏,方便编写者在编辑某一图层时,不受其他图层的影响。
【锁定】模式
它的作用是将图层锁定,图层锁定后就无法对其修改,但是在场景中依然可以看到它。
【轮廓】模式
选择该模式后,将只显示图层中对象的轮廓。
使用图层
选取、删除、复制图层
选取图层
单击图层、单击图层对应的帧、单击图层对应的对象,均可选取图层;
注:按Shift键的同时单击多个图层的名称,可以实现对多个图层的选取。
删除图层
选取图层—单击“图层”下的“垃圾桶”,即可删除图层。
复制图层
先建立一个新图层—在要复制的图层时间轴上选中对象包含的帧—右击“复制帧”—在新图层第一帧上右击选择“粘贴帧”即可。
改变图层的次序
图层之间的排列顺序就决定了场景中各对象的排列顺序,排在图层窗口中最上面的图层,它的对象就排在其他图层中的对象上面。
首先选中要改变次序的图层—单击并拖动到所要移的地方—释放鼠标即可。
图层的命名
图层的命名有两种方法:
右击“图层”—选择“属性”—在【名称】中输入相应的图层名称即可;
或
在时间轴窗口中,双击图层的名称,同样可以为图层命名。
锁定与解锁图层
锁定图层是指该图层当前处于锁定状态,即便其显示,也无法进行修改;
对于一个已经完成的图层来说,为其锁定就不必担心会被不小心修改,以免造成不必要的损失。
如果要锁定所有图层,就可直接单击时间轴最上一行中的小锁图标;再单击一次即解除锁定。
引导图层的应用
在Flash中创