内容正文:
3. 外部素材的导入
在Flash 8中,用户不仅可以导入其他应用程序创建的矢量图形和位图图像至Flash文档中,也可以导入视频、声音等媒体元素素材。这些素材导入后,还可以进行一定的编辑处理,使其更加符合影片的制作需要。
3.1 教学目标
掌握知识:通过本章的学习,读者应了解矢量图形和位图图像的区别,以及导入矢量图形、位图图像和视频文件的操作方法。
重点学习:本章重点讲解了导入位图图像、设置位图图像的属性、使用位图图像填充、分离和编辑位图图像以及转换位图图像为矢量图形的操作方法。课后读者应结合上机操作进行强化练习。
3.2 理论指导
导入图形图像
编辑导入的位图图像
导入视频文件
3.2.1 导入图形图像
计算机中的数字图像(这里的图像是泛指,包括图形),通常被分为位图图像和矢量图形两种类型。在Flash 8文档中,用户可以导入各种文件格式的矢量图形和位图图像,如可以将FreeHand文件和Fireworks文件直接导入至Flash文档中,并且保留这些格式中的原有属性。如果想在Flash 8文档中使用位图图像,用户可以直接将其放置在Flash文档中,也可以将其作为填充图形使用。
矢量图形与位图图像
Flash中常用的图像格式
导入位图图像与矢量图形
导入不同格式的图形图像文件
矢量图形
矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性。例如,树叶图像可以由创建树叶轮廓的线条所经过的点来描述。树叶的颜色由轮廓的颜色和轮廓所包围区域的颜色决定。
矢量图形
在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质。
位图图形
位图图形使用在网格内排列的称作像素的彩色点来描述图像。例如,树叶的图像由网格中每个像素的特定位置和颜色值来描述,这是用非常类似于镶嵌的方式来创建图像。
位图图形
在编辑位图图形时,您修改的是像素,而不是直线和曲线。位图图形跟分辨率有关,因为描述图像的数据是固定到特定尺寸的网格上的。编辑位图图形可以更改它