内容正文:
24.1旋转
一、设计理念
数学教学是数学活动的教学,是师生之间、学生之间,交流互动与共同发展的过程.在教学中应力求从学生实际出发,创设有助于学生自主学习的情境,引导学生通过实践、探索、交流,获得知识,形成技能,发展思维,学会学习.
二、教材分析
1. 教材的内容、地位与作用
《图形的旋转》选自沪科版九年级下册第二十四章第一课时。内容主要是研究旋转的有关概念,旋转性质及应用旋转解决有关问题.旋转变换是继平移变换、轴对称变换之后的另外一种全等变换,它既是全等知识的深化,又是学习中心对称的基础,在教材中起着承上启下的作用.在有关旋转的动态几何问题中,蕴含着重要的转化思想.同时,旋转在生活中应用也十分广泛,利用旋转可以帮我们解决许多生活中的问题.
2.教学重点、难点
教学重点:理解图形旋转及旋转对称图形有关概念,通过合作探究得出旋转性质及应用.
教学难点:旋转性质探究及灵活应用.
3.目标分析
知识技能:由生活中广泛存在的旋转现象,让学生感受旋转;在合作探究中归纳旋转的性质及旋转对称图形.
数学思考:在图形旋转的过程中,理解旋转概念,体会旋转特性;
解决问题:学生能根据自己的操作,画出旋转前、后的图形,归纳出旋转性质,利用旋转,转化图形,解决问题;
情感态度:感受旋转及旋转对称图形与生活的紧密联系,体会数学的应用价值.
三、教法学法分析
学生具有一定的数学基础和思维能力. 因此我借助多媒体辅助教学,分散教学难点. 以学生活动为主线,引导学生在观察、操作、合作、交流等具体过程中突破本节课的难点,理解图形旋转的形成过程及归纳旋转的性质.在学习活动中,尽量让每一位学生积极参与,最终让他们学会学习.本节课主要采用实验探索法,利用实验探究,突破重难点,并设置了“感受旋转---认识旋转—探索旋转—应用旋转—内化旋转” 五个环节来展开教学.
本着学生已有经验,以学生熟悉的场景为出发点,利用多媒体创设情境,引导学生观察、理解旋转有关概念,体会旋转三要素.以通俗易懂,简单活泼的风格呈现教学内容,利用自制教具引导学生在动手操作、合作交流中探究问题.
四、教学程序
环节名称
具体内容与呈现形式
学生行为预设
教师行为预设
设计意图
(一)
感受旋转
屏幕上显示学生熟悉的生活场景,自然引入“旋转”.引入课题《24.1旋转》.
学生观