专题04 多媒体技术设计-高中信息技术选考一轮复习资源大全

2018-10-30
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专题四 多媒体技术设计 一、多媒体技术的概念 媒体:媒体(medium)在计算机领域有两种含义,一是指存储信息的实体,如U盘、光盘和磁盘等;二是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。 多媒体:多媒体指对多种媒体(如文字、声音、图形和图像等)的有机结合。 多媒体技术:多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图形、图像、声音、动画和视频,在多种媒体之间建立起逻辑连接,并具有人机交互功能的集成系统。 二、多媒体技术的特征 1. 集成性:一方面是指文字、图像、声音等多种媒体集成的一种应用,另一方面多媒体技术要求计算机采用高新的硬件和软件技术。 2. 交互性:指人机交互功能,具体表现为按钮、对话框等。 3. 实时性:指多媒体系统对各种媒体的实时处理能力。 三、多媒体作品设计 1.需求分析 (1)应用需求分析 社会需求 ①当前社会对此类作品的需求程度如何;②有无同类作品,质量如何。 用户情况 ①作品主要面向哪些用户;②用户计算机水平如何;③作品的使用场合。 作品效益 ①作品社会效益和经济效益情况;②需要花费多少时间;③需要多少资金投入;④作品提供的信息使用价值如何;⑤作品使用频率如何。 (2)创作需求分析 主题思想 作品主要表达什么知识或解决什么问题。 结构类型 作品采用哪种结构类型。①演示型;②自主学习型;③模拟实验型;④训练复习型;⑤教学型;⑥游戏型;⑦资料工具型等。不同的类型对应不同风格。 设施需求 创作作品所需要的设施,包括:①计算机硬件配置;②外设配置;③软件配置;④其他需求;⑤最低运行配置。 作品内容 含:①作品主要部件组成;②作品主要内容;③各模块相互间链接情况。 发布方式 作品主要发布方式有:①光盘;②网络服务器;③U盘等。 2.规划及设计 (1)系统结构设计 (2)作品模块设计(包括对模块进行具体设计) 作品模块设计主要针对主交互界面进行设计,一般以按钮形式体现作品的功能模块。其中,一个好的作品必须要有“帮助”模块。 3.脚本编写 脚本编写的一般过程为①制定脚本大纲→②编写文字脚本→③编写制作脚本→④媒体元素分解。 (1)制订脚本大纲 (2)编写文字脚本 文字脚本的主要内容是按照多媒体作品的演示顺序,描述每一环节的展示内容及呈现方式。文字脚本的表现形式有剧本型、卡片型、表格型等。其中表格型又分为交互型与顺序型,分别用于不同的场合。 (3)编写制作脚本 多媒体作品制作脚本是在文字脚本基础上进一步改编而成,包括作品的屏幕设计、链接关系的描述等内容。作品的屏幕设计、链接关系的描述等一般通过填写制作脚本表格来完成。 (4)媒体元素分解 媒体元素分解是编写脚本工作的延续,需将脚本内容在进一步细化时所涉及的媒体元素逐一列出,分类登记。所涉及的工作有:①将原始素材列成表格;②确定原始素材的获取方式;③制定多媒体素材的处理方案;④指明所用到的设备和工具软件。 四、多媒体作品的合成与递交 1.多媒体创作工具 根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将其划分为4类: (1)以页为基础的创作工具:PowerPoint,ToolBook (2)以图标和流程图为基础的创作工具:Authorware、IconAuthor (3)以时间序列为基础的创作工具:Flash,Director (4)以程序语言为基础的创作工具:VisualBasic(VB),Visual C++ 2018资源大赛官网:http://www.zxxk.com/topic/2018/xkwzyds $$ 选考复习 专题四 多媒体技术设计 * 01 多媒体技术的概念 02 多媒体技术的特征 03 多媒体技术的创作工具 04 多媒体作品设计过程 目录 CONTENTS 第 * 页 多媒体技术概念 一 媒体:媒体(medium)在计算机领域有两种含义,一是指存储信息的实体,如U盘、光盘和磁盘等;二是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。 多媒体:多媒体指对多种媒体(如文字、声音、图形和图像等)的有机结合。 多媒体技术:多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图形、图像、声音、动画和视频,在多种媒体之间建立起逻辑连接,并具有人机交互功能的集成系统。 * 第 * 页 多媒体技术的特征 二 1. 集成性:一方面是指文字、图像、声音等多种媒体集成的一种应用,另一方面多媒体技术要求计算机采用高新的硬件和软件技术。 2. 交互性:指人机交互功能,具体表现为按钮、对话框等。 3. 实时性:指多媒体系统对各种媒体的实时处理能力。 * 第 * 页 多媒体技术的创作工具 三 根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将其划分为4类:

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