内容正文:
专题六 Flash动画制作
一、FLASH文件的基本操作
1.FLASH的新建(文件→新建)
2.FLASH的打开(文件→打开)
3.FLASH的保存(文件→保存)
(flash文件) (代码文件)
4.Flash的导入
导入到舞台/导入到库 导入视频
5.Flash的导出
导出影片 导出图像
6.Flash的发布
二、界面
图层部分
【注意】Flash中的图层被锁定(flash的图层只有完全锁定)或者被隐藏(没有眼睛)后,舞台上的内容将不能够进行更改,但可执行相应的帧操作(例如删除帧、清除关键帧等)。Flash中的图层被隐藏时,导出的swf文件中仍然能够看见该图层。
控制部分
1 当前场景为“main”场景 ②可选择不同场景进行跳转
③可选择不同元件并进入元件内部 ④显示比例,最大2000%,最小8%
文档属性部分
三、基本工具
Flash中工笔工具、文本工具、铅笔工具、任意变形工具(自由变换)、套索工具、油漆桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、手型工具、缩放工具都与PS中十分相似。
选择工具可选中区域,并可调整形状中任意一边的样式。部分选取工具是选择工具的辅助工具,能显示对象轮廓线,便于进一步调节。
线条工具用于绘制线条。
椭圆工具框中包含矩形工具、椭圆工具、基本矩形工具、基本椭圆工具、多角星形工具。
墨水瓶工具可更改线条颜色,油漆桶工具更改形状颜色。注意:舞台颜色的更改的是背景颜色,不能用油漆桶填充
四、时间轴与帧
1.播放速率与时长计算
播放头:红色部分,当前播放头位于第18帧
如图所示,当前选中的帧为18帧,帧频为12,也就是说,每秒播放12帧动画。一帧动画播放时长为1/12秒。
当前动画共24帧,帧频12fps,因此播放完毕需要24/12=2秒。
在计算动画大小时,可以采用以下公式进行计算:
动画大小(b)=水平像素*垂直像素*颜色位数*帧数
动画大小(b)=水平像素*垂直像素*颜色位数*时长(s)*帧频(fps)
2.帧、关键帧与空白关键帧
关键帧:需要发生变化,就需要添加关键帧。此时舞台上该图层有内容。
空白关键帧:关键帧,但舞台上该图层没有任何内容
普通帧:普通帧是关键帧的延续,前面离它最近的关键帧有内容则该帧有内容,若前
面离它最近的为空白关键帧。(没有圆点的都为普通帧)
也为普通帧,标记前面关键帧延续内容的结束
帧操作:
正确描述方式:选中xx图层的第x帧,进行xxxxx操作。
操作
对象
当前帧效果
当前帧舞台内容
后续一帧及内容
插入
帧
多一帧
与离它前面最近的关键帧相同
若为普通帧,与离它前面最近的关键帧相同
关键帧
在原有基础上,多一个关键帧/空白关键帧
与离它前面最近的关键帧相同,该帧内容可独立改变
若为普通帧,与该关键帧内容相同
空白关键帧
多一个空白关键帧
无内容
若为普通帧,无内容
删除
帧
少一帧,有普通帧删普通帧,只有关键帧/空白关键帧删关键帧/空白关键帧
与前面离它最近的关键帧相同
若为普通帧,与前面离它最近的关键帧相同
剪切
帧
变为空白关键帧
无内容
关键帧,与当前空白关键帧再前面离它最近的关键帧相同
清除
帧
变成空白关键帧
无内容
关键帧,与当前空白关键帧再前面离它最近的关键帧相同
关键帧
关键帧/空白关键帧变成普通帧,注意该操作只能对关键帧和空白关键帧进行
与前面离它最近的关键帧相同
若为普通帧,与前面离它最近的关键帧相同
转换
为关键帧
变成关键帧/空白关键帧
内容与之前相同,该帧内容可独立改变
若为普通帧,与该关键帧相同
为空白关键帧
变成空白关键帧
无内容
若为普通帧,无内容
五、对象位置
在舞台上,左上角的顶点为原点(0,0)。
舞台上内容的x坐标以最左侧顶点坐标为主,y坐标以最上方顶点坐标为主,宽为最左侧顶点与最右侧顶点x坐标之差,高为最下方顶点与最上方顶点y坐标之差。
六、舞台上的可见对象
从左到右、从上到下依次为:
左对齐、水平中齐、右对齐
顶端对齐、垂直中齐、底对齐
顶部分布、垂直居中分布、底部分布
左侧分布、水平居中分布、右侧分布
匹配宽度、匹配高度、匹配高和宽
垂直平均间隔、水平平均间隔
若勾选“约束”,则该可见对象等比例放大缩小。
旋转角度为正时,代表顺时针旋转。倾斜效果类似于将矩形变为平行四边形效果。
倾斜设置后效果:
各对象显示形态
文本 位图 形状