内容正文:
第2课 图层与元件
【课前延伸】
请画出Flash MX 的界面结构简图,并注明舞台、帧窗格、图层窗格和时间轴。[来源:学科网ZXXK]
【学习目标】
1.知道Flash元件的分类;
2.了解不同层的用途;
3.学会设置Flash MX 文档的属性;
4.熟练掌握有关层和元件的操作。
【阅读课文】[来源:学科网ZXXK]
1.Flash MX 文档的属性包括______、__________、__________等。
2.标尺用来测量舞台大小或对象大小,标尺的单位包括____(______)、____(______)、______(_________)、______(________)等。
3.Flash的图层可分为四类:________、________、________、________。
4.在时间轴图层管理区域可以对图层进行的操作包括:________、________、________、________、________和________等。
5.何谓“元件”?[来源:Z|xx|k.Com]
[来源:学.科.网]
6.何谓“实例”?
7.元件的类型及其对应的英文名称分别是:________(________)、________(________)、________(________)。可以通过________________将动画中的对象转换为元件。
8.一个复杂的Flash动画会包含许许多多的元件,构成Flash MX 的____________.
【上机探究】
1.打开“文档属性”对话框,观察其内容,并完成课本P59上面的“试一试”,然后进行小组交流。
2.找到时间轴窗口,观察各个按钮,并完成课本P59下面的“试一试”,然后进行小组交流。
3.完成课本P60的“试一试”和P61的“试一试”,结合“一点通:《元件的三种类型》”强化“学习目标4”。
【大显身手】
1.完成课本P61第1题。
2.有条件的同学课下完成课本P61第2题。[来源:学_科_网]
【查缺补漏】
“箭头工具的使用”是小学信息技术第5册学过的知识,请阅读课本P62《箭头工具的使用》来补习或复习巩固这一知识点。
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