内容正文:
第2课图层与元件教学设计
学科
信息技术
年级
八
时间
12.3
总序号
12
课题
第2课 图层与元件
主备人[来源:学_科_网]
张华敏
授课人
张华敏
教学目标
和
学习目标
1、知识目标:知道图层、元件的分类;了解四种图层的用途;知道元件与实例的区别。
2、技能目标:会设置文档属性;学生通过自主探究学会熟练掌握图层和元件的操作,并能根据需要正确操作图层与元件。
3、情感目标:学生自主学习意识得到提高,并在具体的任务中培养良好的管理和组织能力,养成良好的制作动画习惯。
教学重点
教学难点
图层和元件的操作
四种类型的图层及元件的用途
师
[来源:学科网ZXXK]
生
互
动
过
程
教学内容和学生活动
教师活动
启发探究 技巧点拨
画家作画,先要看画布的大小,制作动画前,我们先要把“舞台”设置好。
自主探究 交流分享
1、设置文档属性
师:我们先来学习一下,如何设置文档属性?请同学们把Flash MX软件打开,我们一块来学习,单击“修改”菜单下的“文档...”,打开文档属性对话框,同学们看一下文档属性包括哪些内容?[来源:学+科+网]
学生打开课本59页自主探究
教师观看指导学生做!
2、图层的分类
我看到同学们都做的很好!
“舞台”设计好后,我们要布置“道具”,还要安排“演员”上场!“道具”和“演员”如何放到“舞台”上?动画又是如何产生的呢?我们带着这两个问题来学习图层:
我们先来看一下,动画实例!看普通层制成的动画:鸟在天上飞。小鸟在一层,蓝天在一层。这样在制作动画时很方便,不会影响其他层的内容。小鸟层像一张透明的胶片画上小鸟,在蓝天层的上面。
我们再看下面的例子。大家看这两个例子中的小鸟飞的路线一样吗?
生:不一样!一是直线,一是曲线!
小鸟沿着一定的曲线飞,制作一条曲线作为小鸟飞行路线,来引导小鸟!
Flash 软件为我们提供了另一种图层:引导层,它可用来制作比较精确的运动动画,为被引导层的对象提供精确的运动路径。
大家看另外的动画,是用到了另外的两种图层,关于这两个图层,大家自己自学或小组共同学习。
生积极参与
学生探究完成后,做总结汇报,并总结遮罩层和被遮罩层的关系。
师:好!同学们再找一下,如何对图层进行管理?让学生自己去探索!如何操作呢?
生:能说出的有重命名、插入图层、