山东省郯城县红花镇初级中学人教版八年级信息技术上册第1课初识FlashMX教案设计与反思

2018-06-11
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特供

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息科技人教版(2000)八年级上册
年级 八年级
章节 第1课 Flash和Flash动画
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2018-2019
地区(省份) 山东省
地区(市) 临沂市
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 84 KB
发布时间 2018-06-11
更新时间 2018-06-11
作者 christina-xu
品牌系列 -
审核时间 2018-06-11
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/8047221.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第1课 初识FlashMX动画软件教案设计与反思 第一课时 一、教学目标: 1、知识与技能: (1)、学会启动Flash的方法,认识Flash的工作界面;[来源:学.科.网] (2)、初步理解动画制作中涉及的基本概念;[来源:学|科|网Z|X|X|K] (3)、了解动画制作的一般步骤。 2、过程与方法: (1)、通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作的思想和动画制作中的相关概念; (2)、通过制作“移动的小球”动画,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。 3、情感态度与价值观: (1)、激发学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。 二、教学重点难点: 1、教学重点:[来源:学科网ZXXK] (1)、简单对象的移动及缩放动画的制作方法。 2、教学难点: (1)、FlashMX界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。 三、教学过程: 1、创设情境,导入新课 (1)、教师播放《快乐驿站》的节目。提问:这个节目好不好看?同学们知道这是用怎么制作的吗? (2)、学生回答。(因为Flash是当前比较流行的二维动画制作软件,部分学生对Flash并不陌生) (3)、这节课我们就学习一下如何用Flash制作动画。 设计意图:激发学生学习动画制作的求知欲。 2、师生互动,自主学习 (1)、教师启动Flash,对Flash的编辑窗口做一下介绍。包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏、绘图工具栏、辅助选项、图层区、时间轴、面板、场景等。 (2)、教师打开并运行一个Flash动画源文件,分析Flash动画的创建方法,并通过举例重点讲究元件、库、场景、时间轴、图层的概念。 (3)、教师演示制作移动的小球动画的过程。教师边演示边讲解,学生跟着教师制作移动的小球。 (4)、教师应注意讲清每一个步骤地意义,同时结合实际制作来讲解基本概念,将抽象的概念结合具体的实践操作进行讲解,学生更容易理解。 (5)、教师以清晰、简明的步骤熟练地重做一遍,同时概括出三大步骤:第一步,在一段动画的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象;第二步,在结束帧中插入关键帧,在结束场景中编辑对象;第三步,选择开始帧,创建补间动画。 (6)、学生根据教师刚才的演示,协作完成动画移动的小球,相互讨论各制作步骤地意义,并概括总结出动画制作的主要内容。

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