第四课 引导线动画课件2026-2027学年教科版(云南)初中信息科技八年级下册

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信息科技 · 八年级下册 · 第一单元 动画制作 引导线动画 先做补间,再加引导, 元件就会自己拐弯 教科版《信息技术》八年级下册 第 4 课 第 1 课时 40 分钟 授课教师:____________ 学习目标 这节课,你要能做出会拐弯的动画 1 我能说出引导线动画比动作补间多了哪两样东西 2 我能给做好的补间动画加上运动引导层,让它沿曲线跑 3 我能把元件中心吸到线的两头,走完整条线 本课重点 先补间 → 后引导 → 再吸附,这个顺序一步不能乱 本课难点 元件中心必须真的吸在引导线上,差一点就白做 信息科技 · 八年级下 · 引导线动画 02 / 16 情境导入 同一个目的地,两条路 人会挑路走, 动画里的元件不会。 从教室去食堂,我们会绕开草坪走石板路。可画面里的红点一脚踩进草坪,直直穿了过去;蓝点却规规矩矩沿着路绕了一大圈。 ? 红点为什么不肯拐弯?它缺的是什么? 信息科技 · 八年级下 · 引导线动画 03 / 16 旧知回顾 动作补间:只会两点一线 第 1 帧:起点 路线只能是一条直线 第 40 帧:终点 上一课我们做的 给起点和终点各放一个元件,中间建补间,元件就自己走过去。 它的局限 起点和终点之间,元件只会走直线,想让它绕个弯,补间做不到。 所以 得先给元件铺一条「轨道」,让它沿着轨道走 —— 这条轨道,就叫引导线 信息科技 · 八年级下 · 引导线动画 04 / 16 认识引导层 多出来的一层,就是那条轨道 引导层(画线用) 被引导层(放元件) 被引导层的名字会自动缩进一格 引导层有三条铁律,一条不满足,动画就不生效: 01 线必须连续不断,中间断开,元件走到断点就停 02 元件中心必须吸在线上,不是边缘碰到就行 03 引导线只是辅助,Ctrl+Enter 播放时看不见,这是正常的 信息科技 · 八年级下 · 引导线动画 05 / 16 五步口诀 · 本课重点 补、加、画、吸、测 1 补 先把补间 动画做好 2 加 添加运动 引导层 3 画 一笔画出 引导线 4 吸 首尾各吸 一次 5 测 Ctrl+Enter 看结果 补间打底 → 引导加层 → 一线贯通 → 首尾吸附 → 测试通过 和上一课的区别只有一句:补间先做好,引导层后加;顺序反了就要重来 信息科技 · 八年级下 · 引导线动画 06 / 16 第 1、2 步 先把补间做好,再加引导层 1 补:把补间做出来 这一步和上一课完全一样 ① 选中图形,按 F8 转成图形元件,中心点放正中 ② 第 1 帧把元件放在起点,第 40 帧放终点 ③ 属性面板「补间」选 动画,缓动 0 ④ 现在按 Ctrl+Enter,它只会走直线——这是对的 别急着加引导层:补间没做好,后面全白搭 2 加:加运动引导层 在已经做好的补间上,加一层 ① 在时间轴上选中「无人机」这个图层 ② 右键 → 添加运动引导层(或点时间轴左下角的图标) ③ 上面多出一层,图标是一条弧线加虚线 ④ 原来的图层自动缩进,变成它的「被引导层」 引导层里只放线,不放元件 信息科技 · 八年级下 · 引导线动画 07 / 16 第 3 步 画:在引导层上画一条线 选中引导层的第 1 帧,然后: 铅笔 最常用。按住不放一笔画完,线会自动变平滑 线条 画折线,适合跑道、楼梯这种硬拐弯 钢笔 要精确控制弧度时用,可以调控制点 画线三条纪律 一、一笔画完,中间别松手 二、不要画成封闭的圈 三、别用刷子画,刷子画的是「填充」 画错了怎么办 Ctrl+Z 撤销,或者选中线按 Delete 重画。线在引导层里,删掉不影响元件。 信息科技 · 八年级下 · 引导线动画 08 / 16 第 4 步 · 本课难点 吸:让元件中心贴住线的两头 全班最容易在这里卡住,慢一点做 第 1 帧:拖动元件,让它正中间那个白色小圈压在线的起点上 第 40 帧:同样操作,白圈压在线的终点上 怎么知道吸住了? 松手的一瞬间,元件会轻轻跳一下,像被磁铁吸住 —— 那就是吸上了。没跳,就是没吸住。 只吸一头会怎样?元件会从另一头直飞过来,前半段在线上、后半段脱离。 信息科技 · 八年级下 · 引导线动画 09 / 16 第 5 步 测:Ctrl+Enter,看它到底怎么飞 播放结果不对,八成是下面三种之一: 01 没吸附:元件飞直线或从半路斜插进来 → 回第 4 步,两头重吸一次 02 线断了:走到一半停住不动 → 用铅笔把断口连上,必须一笔通到底 03 放错层:元件拖进了引导层,或线画在了元件层 → 各归各位 自查 播放时看不见线 = 正常;看得见线还在动 = 引导层没生效 航线画好了,它却直着飞 —— 这就是没吸住 信息科技 · 八年级下 · 引导线动画 10 / 16 作品 1 · 教师带做 无人机送快递到阳台 任务:让无人机把包裹 稳稳送到 6 楼阳台 · 舞台 550×400,帧频 12 · 第 1 帧在画面左下,第 40 帧停在阳台 · 引导线要是一条向上拱起的弧,不能穿楼 · 顺序:补间 → 加引导层 → 画线 → 吸附 → 测试 合格标准:能起飞、能绕、能停在阳台,包裹不穿墙。 我先做一遍,你们看手,不用记;参数在下一页。 信息科技 · 八年级下 · 引导线动画 11 / 16 作品 1 · 参数卡 照着这张表填,一次就成 项目 要填的值 舞台尺寸 / 帧频 550 × 400 / 12 fps 图层 引导层在上,无人机层在下(自动缩进) 元件 图形元件「无人机」,中心点在机身正中 第 1 帧位置 X = 78 Y = 300(画面左下) 第 40 帧位置 X = 452 Y = 214(阳台栏杆前) 补间 / 缓动 动画 / 0(等速,先别加缓动) 引导线 一条向上的二次曲线,最高点在 (250, 30) 附近 40 帧 ÷ 12 fps ≈ 3.3 秒飞完全程;嫌快就把末帧改成第 60 帧。 信息科技 · 八年级下 · 引导线动画 12 / 16 动手时间 6 分钟,做出你自己的快递航线 1 先把补间做完,播放一遍确认它在走直线 2 加引导层,画一条弧线,两头都要吸住 3 Ctrl+Enter 测试,不对就回去改,别重做 做完打个勾,三条都要有 元件真的沿着弧线走,没有直飞段 最后停在阳台上,没有冲出画面 播放时看不见引导线 卡住了先看第 10 页的三种错法,再举手。 信息科技 · 八年级下 · 引导线动画 13 / 16 作品 2 · 开放创意 换一个场景,同一条引导线 任选一个,也可以自己想: · 篮球投进篮筐 · 纸飞机穿过教室 · 雨滴滑下玻璃窗 · 绕操场跑一整圈 · 扫地机器人绕开沙发 · 上学路上绕开水坑 要求:一条线、一个元件、必须拐弯。 抛物线入筐 S 形穿行 弯弯曲曲下滑 首尾相接成环 最后一张是闭合曲线:首尾重合,元件就能一直绕下去 信息科技 · 八年级下 · 引导线动画 14 / 16 展示与评价 三件作品,一起看三个地方 01 路线合理 这条弧线配这个场景,说得通吗?是不是为了拐弯而拐弯? 02 步骤完整 补间、引导层、线、吸附,四样都在,缺一样动画就不成立。 03 有没有想法 线是你自己设计的吗?有没有加大小变化、循环、第二个元件? 上台就说三句话 我画的是什么线 → 我卡在哪一步 → 我是怎么解决的 评价不打分,只挑一个「我也没想到」的地方说给作者听。 信息科技 · 八年级下 · 引导线动画 15 / 16 课堂小结 引导线动画 = 补间 + 引导层 + 吸附 动作补间 + 运动引导层 + 一条不断的线 + 首尾吸附 = 会拐弯的动画 必做 完成作品 2,保存为 .fla,文件名写「班级+姓名」 选做 在同一层里再放一个元件,让它沿同一条线跟在后面飞 带走一句话 补间决定「什么时候到」,引导线决定「怎么走」——两件事分开做,就不会乱。 信息科技 · 八年级下 · 引导线动画 16 / 16 $

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