内容正文:
创意改善生活
第二单元 创意点亮生活 · 第 3 课
关注人的需求,用创意改善生活
湘美版 初中美术 · 七年级上册 | 适用课时:2课时
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导览
第二单元 创意点亮生活 · 本课导览
学习目标
· 知道:说出设计要满足人的需求的道理
· 理解:个性化产品以奇特的创意打动消费者
· 能做:为特定人群设计或优化一款产品
· 方法:调研人群—找需求—做设计—出模型
内容脉络
· 一、发现:伞与人们的生活
· 二、识读:个性化产品的创意
· 三、方法:人性化设计的思路
· 四、实践:设计或优化系列产品
核心素养
审美感知
在创意产品中感受设计与生活的联系
艺术表现
用手绘草图或模型呈现设计方案
创意实践
针对特定人群需求设计或优化产品
文化理解
理解设计体现的人文关怀与匠心
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壹
【壹】情境导入
关注人们的需求
从一把伞说起
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导入
一把伞,也能很有创意
从身边工具切入需求
· 伞是我国劳动人民重要的发明创造,也是常用工具之一。
· 古时伞被称为“簦”,上至华盖,下至百姓避雨,都与生活相关。
· 设计的本质,就是满足人的需求。
· 由此引出本课主题——如何通过设计创意改善生活。
设计意图:从身边工具切入需求,落实审美感知。
教学环节(一)·生活导入·发现需求(约5分钟)
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赏析
红蓝椅·把绘画变成立体
里特维尔德把抽象绘画转化为空间造型
红蓝椅(现代 格里特·托马斯·里特维尔德·荷兰)
小鸟水壶 1985 迈克尔·格雷夫斯(美国)
教学环节(二)·个性化产品·出奇制胜
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识读
个性化产品的三个特点
区分常规 · 奇思妙想 · 打动人心
形式独特
个性化的产品往往具有区别于常规产品的形式。
奇特的创意
设计师以奇特的创意打动消费者。
出奇制胜
与同类产品明显区分开,达到出奇制胜的效果。
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分析
同类产品,需求各不同
使用人群不同,需求也不同
· 设计的本质就是满足人的需求。
· 旅行的人们需要简便的行头,可爱的孩子喜欢活泼的玩具。
· 满足人们需求的设计,才是好的创意。
· 反向折叠雨伞改变打开方式,便利了哪些场合?
设计意图:理解需求与设计的关系,落实文化理解。
章鱼系列家具 现代 迪玛·博尔迪列夫(波兰)
教学环节(二)·探究一·关注人们的需求
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概念
什么是“人性化设计”
在功能之上体现人文关怀
以人为本
根据人的行为习惯、生理结构、心理情况等进行优化。
人文关怀
在设计中体现对人的尊重与关怀。
面向特定人群
如为关节炎、风湿病人设计易握的杯子。
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探究
个性化的产品,怎样“出奇制胜”
从章鱼家具到小鸟水壶
· 章鱼系列家具:外形是孩子喜爱的动物,高度可随成长调节。
· 这组家具的设计理念,是陪伴孩子一起成长。
· 小鸟水壶:壶嘴上的塑胶小鸟,在水开时发出鸣叫,带来欢乐。
· 好的创意,常常来自对“人”的细致观察。
设计意图:训练从需求角度评价设计,落实创意实践。
异形杯子 现代 丽莎·迪翁·莫里斯(英国)
教学环节(三)·关注人们的需求·功能与关怀
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贰
【贰】方法探究
创意设计四步法
从调研到模型,一步步来
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方法
产品创意设计·四步法
一步步把需求变成作品
第1步
调研人群
针对儿童或老人等特定人群进行调研。
第2步
找需求
从功能、形态、色彩、材料找出真实需求。
第3步
做设计
画出设计草图,讲清设计思路。
第4步
出模型
用手绘草图或立体模型呈现方案。
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要点
创意设计的三条原则
满足需求 · 因人而异 · 大胆想象
满足需求
好创意的出发点是满足人们的真实需求。
因人而异
同一类产品,为不同人群作不同设计。
功能优先
个性化不等于花哨,功能仍是基础。
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示范
从需求到设计:异形杯子的启示
看设计师怎样关怀使用者
· 异形杯子主要面向关节炎、风湿病人设计。
· 方便他们从各个角度握紧杯子,这就是人文关怀。
· 设计时先列“目标人群—特殊需求—产品”的对应表。
· 再逐一落实功能、形态、色彩、材料与工艺。
设计意图:借助范例降低难度,落实创意实践。
教学环节(二)·方法步骤·范例引路
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范例
九边伞·创意改善生活
把“储水”需求,变成一件巧妙的伞
九边伞(现代 乌戈尔·沃尔坎·俄罗斯)等文创产品
九边伞 现代 乌戈尔·沃尔坎(俄罗斯)
教学环节(三)·关注人们的需求·功能与关怀
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回顾
方法要点·人群·需求·设计·模型
把四步法变成可操作的动作
· 第一步 调研人群:明确为谁设计。
· 第二步 找需求:从功能、形态、色彩、材料入手。
· 第三步 做设计:画出草图,讲清思路。
· 第四步 出模型:用手绘或立体模型呈现。
设计意图:把方法内化,为动手实践做好准备。
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构思
选定你的设计人群
关注特定人群的需求
儿童
为儿童设计成长型家具或趣味文具。
老人
为老人设计易握、易读的日常用品。
旅行者
为旅行者设计便携、多功能的行头。
特殊人群
为行动不便者设计便利的辅助用品。
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叁
【叁】实践创作
设计或优化系列产品
在设计、展示与互评中提升
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指导
设计方案的常见问题与对策
提前知道“坑”,少走弯路
· 需求不明:先调研,别凭想象替别人“想需求”。
· 只顾新奇:个性化也要保证功能好用。
· 草图含糊:草图要能看清结构与主要功能。
· 没有说明:用一两句话讲清“为谁、解决什么”。
设计意图:把易错点前置,提高方案质量。
教学环节(四)·动手实践·产品设计
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任务
设计任务清单
分工合作,逐步推进
定人群
小组议一议,定下一个目标人群。
列需求
列出特殊需求一、二、三。
画草图
从功能、形态、色彩、材料画草图。
出模型
用手绘或模型呈现,配设计说明。
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流程
一节课的设计流程
从调研到发布,环环相扣
1
导入
发现需求,明确设计任务
2
调研
针对人群,列出需求
3
设计
画草图,出模型
4
发布
班级发布会,代表介绍思路
5
互评
从四方面互评,现场改一处
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评价
从五个方面评一评
人群 · 需求 · 创意 · 功能 · 表达
人群明确
目标人群清楚,有针对性。
需求具体
需求来自调研,真实可见。
创意新颖
设计有个性,能打动人心。
功能可用
方案兼顾功能,不只是花哨。
表达清楚
草图与说明清晰,思路完整。
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评价
过程性评价 + 表现性评价
关注参与,也关注作品
· 过程性评价:看学生在调研、讨论、绘图、发布中的参与度。
· 借助课堂观察、小组互评与学习评价表,及时反馈、即时指导。
· 表现性评价:以系列产品设计方案(草图或模型)为核心。
· 从人群、需求、创意、功能、表达五方面自评、互评与师评。
设计意图:以评促学,考查学生审美感知等四方面素养达成。
三、单元评价设计
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拓展
科技与未来
科技让设计更贴心
· 科技日益发展,越来越多技术运用到产品设计中。
· 3D打印跑鞋、摇篮、无人机……设计丰富了人们的生活体验。
· 新的材料与工艺,让“人性化设计”有了更多可能。
· 想一想:未来的学习用品,会是什么样子?
设计意图:把课堂延伸到科技与未来,落实文化理解。
教学环节·学习活动·科技与未来
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文化
设计里的人文关怀
以人为本,温暖生活
关注他人
好的设计,常常来自对他人处境的体察。
人性化
在功能之上体现对人的尊重与关怀。
尊重原创
引用产品与图像资料时,须尊重知识产权。
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须知
尊重知识产权:用图用文须知
做有规矩的小作者
· 收集产品图片、资料时,先问清来源与用途。
· 引用他人设计作品须注明作者与出处,不冒用、不商用。
· 鼓励学生多画自己的原创草图与模型。
· 在方案角落标注“素材来源”,养成尊重原创的好习惯。
设计意图:把知识产权意识融入设计全过程。
教学资源·知识产权提示
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总结
第二单元 创意点亮生活 · 小结与作业
调研人群
→
找需求
→
做设计
→
出模型
课堂小结
设计的本质是满足人的需求;好创意来自对“人”的细致观察。
课后作业
完善系列产品设计方案,画出草图或做模型并写说明,拍照保存。
持续观察
继续留意生活中“有人情味”的设计。
下节课预告:第三单元第1课《画自己》——用绘画语言描绘自我。
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创意改善生活
感受美 · 表现美 · 创造美
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