内容正文:
第三单元 人工智能中的算法 第1节《智能推荐个性化》教学设计
——2026-2027学年川教版(2024)信息科技五年级上册
一、教学基本信息
课题
智能推荐个性化
年级
五年级(上册)
课时
1课时
课型
新授课
教材版本
川教版(2024)信息科技
授课学期
2026—2027学年
所属单元
第三单元 人工智能中的算法
授课教师
______
二、教材分析
本课是川教版(2024)信息科技五年级上册第三单元《人工智能中的算法》的起始课。教材从学生每天都在使用的短视频、购物、音乐等手机应用切入,引导学生发现一个熟悉又好奇的现象:为什么这些应用越用越懂我。本课不要求学生编写程序,而是借助猜你喜欢的模拟活动,帮助学生初步理解个性化推荐算法的基本思路,即收集用户行为数据、给内容和用户贴标签、再把标签相近的内容排在前面推荐。本课上承学生已有的算法初步认识,下启后续机器识别、人工智能利弊等内容,是学生走进人工智能算法世界的第一扇窗。
三、学情分析
五年级学生几乎都有刷短视频、听故事、点购物应用的亲身经历,对越刷越合心意的现象有强烈共鸣,但他们只把这当作应用本来就聪明,并没有意识到背后有一套算法在根据自己的浏览记录做判断。学生形象思维活跃,喜欢游戏和角色扮演,但用书面语言把推荐过程说清楚、画成流程图的能力还较弱。教学中要借助小红爱看动画这样的具体例子和卡片游戏,把看不见的算法变成看得见、摸得着的活动。
四、教学目标(基于2022版信息科技课程标准核心素养)
● 信息意识:通过观察短视频、购物、音乐等应用中的推荐现象,感受身边处处存在个性化推荐,意识到这些应用正在根据自己的浏览行为猜我喜欢,激发对推荐算法的探究兴趣。
● 计算思维:初步理解推荐算法的基本流程:收集浏览行为数据、给内容和用户贴标签、把标签相近的内容排序推荐;能用自己的语言和简单流程图说出一次推荐是怎么发生的。
● 数字化学习与创新:通过猜你喜欢卡片游戏,小组合作扮演推荐官,根据用户画像为用户挑选内容并说明匹配理由,体会用数据和标签帮助决策的方法。
● 信息社会责任:知道个性化推荐在带来便利的同时,也可能把人困在信息茧房里,学会主动跳出推荐圈、理性看待推送内容,不盲目沉迷。
五、教学重难点
【教学重点】理解智能推荐的基本原理,即应用根据用户的历史浏览行为推测其偏好,并把相似内容排在前面推荐。
【教学难点】理解推荐算法是如何从一条条浏览记录中学出用户偏好的,初步建立数据驱动的意识;初步认识信息茧房及其影响。
六、教学准备
多媒体课件(含短视频首页、购物推荐页截图)
内容卡片一套(动画、美食、体育、学习、游戏等共20张)
用户画像卡4张(如小明爱踢足球、小红爱看动画)
《我是推荐官》学习单每生1份、小组小白板4块
七、教学过程
教学环节(时长)
教师活动
学生活动
设计意图
情境导入·猜你喜欢
(3分钟)
教师出示两张手机截图:一张短视频首页全是动画,一张购物首页全是文具。提问:大家有没有发现,抖音、淘宝这些应用越刷越合你的心意?小红特别爱看动画,第二天一打开应用,首页推的全是动画,它怎么知道小红喜欢动画?
自由发言,分享自己刷应用时的经历:我点过一个游戏视频,后面就全是游戏;我搜过一次钢笔,首页就出现很多笔。
用学生天天接触的真实现象导入,迅速唤起共鸣;通过小红爱看动画的具体例子制造好奇,引出推荐算法课题。
新知讲授一:应用是怎么猜的
(9分钟)
教师结合小红的例子拆解推荐三步:第一步,记录你点过、看过、停留时间长的内容;第二步,给这些内容和你本人贴标签,比如动画、搞笑、美食;第三步,把标签相近的新内容排在最前面推荐给你。板书:记录行为→贴标签→排序推荐。追问:如果小红还点过几条搞笑视频,应用会怎么推?
跟着教师的讲解回忆自己的浏览记录,回答:它会再多推一些搞笑动画,因为标签既是动画又是搞笑,匹配度更高。
把看不见的推荐过程拆成三步具体动作,避免直接灌输术语;用小红爱看动画的贯穿例子帮助学生理解数据如何变成偏好。
新知讲授二:标签与匹配
(9分钟)
教师在黑板画简单流程图:用户行为数据→用户标签→内容标签→匹配度高→推荐到前面。举例:用户标签是喜欢动画加搞笑,某条内容标签也是动画加搞笑,两个标签都对上,匹配度高,就排前面;只对上一个,排后面。请学生说一说:为什么应用不推它完全不了解的内容给你?
观察黑板流程图,理解匹配就是把标签相近的内容挑出来;回答:因为它不了解我,推了我也不会点,所以它只推它猜我喜欢的。
借助流程图和匹配比喻,让学生把贴标签、比标签的抽象过程可视化,初步建立数据驱动推荐的思维。
实践活动:我是推荐官
(10分钟)
布置小组任务:每组抽取一张用户画像卡(如小明爱踢足球、喜欢游戏攻略),面前有20张内容卡片。请小组讨论后挑出最该推荐给这位用户的5张卡片,并在学习单上写出推荐理由,说明每张卡片和用户的哪个标签对上了。教师巡视,提醒学生用标签说话。
4人小组合作:一人读用户画像,一人翻卡片找标签,一人记录推荐理由,一人准备汇报。例如给爱足球的小明推荐体育、游戏攻略卡片,理由是标签匹配。
通过角色扮演把推荐算法变成可操作的游戏,让学生在挑卡片、说理由中亲身体验标签匹配,落实计算思维。
展示交流
(5分钟)
请各组派代表展示推荐结果并说明匹配理由,其他组评价推荐得准不准。教师追问:如果我们只给小明推足球,他越看越只看足球,会不会错过他其实也喜欢的科学纪录片?顺势引出信息茧房。
各组代表上台讲解推荐理由,其他组补充或质疑;思考并回答:一直只看足球,世界就变小了,可能会错过别的有趣内容。
展示交流培养表达与倾听;用只推足球的追问自然引出信息茧房,为社会责任目标埋下伏笔。
总结拓展
(4分钟)
师生共同梳理:今天我们发现应用越用越懂我的秘密是什么?推荐有哪三步?它又有什么局限?教师小结:推荐很方便,但我们也要主动搜一搜、看一看不同内容,别被它框住。布置课后作业。
口头总结推荐三步:记录行为、贴标签、排序推荐;记录作业,说说自己打算怎么跳出推荐圈。
结构化梳理本课核心流程,辩证看待推荐的便利与局限,落到负责任使用的态度上。
八、板书设计
主板书居中:第三单元 人工智能中的算法
第1节 智能推荐个性化
一、推荐三步:记录浏览行为 → 贴标签 → 排序推荐
二、匹配:用户标签与内容标签越接近,排得越靠前
三、双面:方便(越用越懂你) 与 局限(信息茧房,越刷越窄)
九、作业设计(分层)
【基础作业】(全体必做)
向家长讲清楚应用为什么越刷越懂你,用记录行为、贴标签、排序推荐三步来说明,写在作业本上,不少于4句话。
【拓展作业】(学有余力选做)
观察自己常用的一个学习或视频应用,记录它连续推荐了哪几类内容,再主动搜索一个它从没推过的话题看看,写两三条感受:我有没有被困在一个小圈子里。
十、教学反思
本课以小红爱看动画贯穿,学生参与卡片游戏的热情很高,推荐三步的建构比较自然。下次教学可在用户画像卡里加入矛盾标签,比如既爱足球又爱画画,让学生在取舍中体会匹配度高低;同时要提醒少数只顾抢卡片、不写理由的小组,教师巡视时应多督促他们把匹配理由说清楚。
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