4.2 数值计算 教学设计2026-2027学年高一上学期信息技术必修1教科版

2026-10-12
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4.2 数值计算 教学设计 教材版本:教科版(2019)高中信息技术必修1《数据与计算》 课时安排:1课时(45分钟) 授课对象:高一年级 一、教材与学情分析 (一)教材分析 本节是第四章“计算与问题解决”的第二课。4.1节学生已经理解了算法是什么、有哪些特征,本节开始让学生用程序真正“算”出结果。教材以累加求和、圆周率近似计算等案例为载体,介绍了数值计算的基本过程。 这一节在整册教材中处于“从想法到做法”的转折点。学生之前写过的Python程序大多是“输入姓名、输出问候”这类偏文本处理的任务,而数值计算要求学生把数学思维转化为程序思维——这个转化过程是本节的核心教学价值。 (二)学情分析 学生已掌握Python的基本输入输出和if语句,能看懂和仿写简单程序。但存在三个典型问题: 问题 具体表现 对教学的影响 循环执行“脑子里跑不动” 能看懂for i in range(1,101),但说不清sum在循环里怎么一步步变大 需要把“看不见的过程”变成“看得见的表格” 把程序计算等同于计算器 不理解程序可以自动重复、批量处理 需要设计“计算器做不到”的任务情境 缺乏精度和误差概念 习惯“答案是精确值”,不理解“算到什么时候停” 需要从生活经验切入“精度取决于用途” 二、教学目标(基于学科核心素养) 1. 信息意识:能够识别日常生活和学科学习中哪些问题适合用“数值计算”解决(如统计成绩、计算利息、估算增长),哪些用计算器更快;形成“用程序处理大批量重复计算”的主动意识。 2. 计算思维:能够将数学公式或文字描述转化为程序中的“变量+循环+条件”结构;能在循环中追踪变量变化,理解累加、累乘、迭代逼近三种基本模式;初步建立精度控制意识。 3. 数字化学习与创新:能用Python编写、调试简单数值计算程序;能利用print语句在循环中输出关键变量的值来“观察”执行过程;能尝试修改参数观察结果变化并记录对比。 4. 信息社会责任:通过讨论“数值计算结果被误用”的案例,初步认识计算结果的局限性;形成“计算结果需要结合实际判断”的基本态度。 三、教学重难点 类型 内容 突破策略 重点 数值计算基本流程;循环结构在累加、迭代中的用法 用“变量追踪表”把循环过程外化 难点 在脑中追踪循环变量的变化;理解精度控制的含义 先纸上手动模拟,再上机验证;用“量桌子”类比引入精度 四、教学方法与资源 主要方法:任务驱动法、手脑并用法(纸上模拟+上机验证)、对比发现法。 教学资源:多媒体课件、学习任务单(含变量追踪表)、机房电脑(Python环境)、数值计算案例卡(每组一张)。 五、教学过程 环节一:导入——“你算得过来吗”(5分钟) 教师活动 学生活动 设计意图 展示情境:某班50人,每人5门课成绩。算每人总分、平均分,再算全班每门课平均分。问:“手工算要多久?年级12个班呢?” 估算时间,感受重复计算的麻烦 让学生直观感受“不是算不出来,是算不过来” 追问:“计算器能帮我们算吗?” 发现计算器需要人一次次输入,不能自动处理所有组合 引出程序计算的核心优势:自动、批量、可重复 过渡语:“程序算得快,不是因为它聪明,而是因为它不怕重复。” 环节二:手动模拟——把循环“摊开”看(12分钟) 任务一:累加求和——计算1+2+3+…+100 第一步:自然语言描述 学生口述步骤,教师板书: ① sum = 0② i = 1③ sum = sum + i④ i = i + 1⑤ 如果 i ≤ 100,返回③⑥ 输出 sum 第二步:填写变量追踪表 发放任务单,学生在纸上手动模拟前5轮: 轮次 i的值 sum的变化 sum当前值 开始 1 0+1 1 第1轮后 2 1+2 3 第2轮后 3 3+3 6 第3轮后 4 6+4 10 第4轮后 5 10+5 15 第5轮后 6 15+6 21 教师活动 学生活动 设计意图 请两位学生分享填表结果,追问:“第3轮结束时sum=6,它代表什么?” 回答:代表1+2+3的结果 让学生理解“sum在循环中不断累积” 展示对应Python代码,让学生对照表格验证逻辑 对照代码和表格,确认一致 手脑并用,把抽象过程外化为表格 环节三:上机验证——让程序“开口说话”(12分钟) 任务二:给循环加“监控” 教师活动 学生活动 设计意图 要求学生在循环体内加print("第",i,"轮:sum=",sum),运行后观察输出 输入代码,添加print,运行观察 用print把“脑子里跑不动”的过程打印出来 巡视,帮助解决缩进错误、变量名不一致等问题,但不直接帮改 调试程序,对照输出和自己填的表格 调试能力是计算思维的重要组成 追问:“把100改成1000,程序要改哪里?改成10000呢?” 回答:只改循环条件里的数字,结构不变 体会程序的可扩展性 代码与输出对照表: Python代码 运行输出(前5行) sum = 0 (无输出) for i in range(1,101): (无输出) sum = sum + i 第 1 轮:sum= 1 print("第",i,"轮:sum=",sum) 第 2 轮:sum= 3 print("最终结果:",sum) 第 3 轮:sum= 6 第 4 轮:sum= 10 第 5 轮:sum= 15 …… 最终结果: 5050 对比讨论: 方法 适用场景 局限 公式法 n(n+1)/2 只适用于连续整数求和 换一个问题就不管用了 循环累加法 求平方和、偶数和、任意数列和都行 算得比公式慢,但通用 环节四:精度控制——算到什么时候停(10分钟) 任务三:用尺子量桌子 教师活动 学生活动 设计意图 问:“用尺子量课桌,量到厘米够不够?量到毫米呢?” 回答:看用途,做课桌厘米够了,做精密仪器要毫米 用生活类比引入精度概念 展示莱布尼茨级数:π/4 = 1 - 1/3 + 1/5 - 1/7 + …,问:“这个公式能一直算,程序怎么知道什么时候停?” 思考后回答:设定条件,比如“最后一项小于某个很小的数就停” 从“无限算下去”引出精度控制的必要性 小组讨论:写出停止条件的方案 小组方案示例 评价 while abs(term) > 0.01: 精度要求低,算得快但不准 while abs(term) > 0.0001: 精度适中,常用选择 while abs(term) > 0.000001: 精度高,但算得慢 不同精度下的π值对比表: 精度要求 循环次数 π的近似值 与真实值的误差 0.01 50次 3.14 0.0016 0.0001 5000次 3.1416 0.000007 0.000001 500000次 3.141593 0.0000003 结论:精度越高,算得越多,结果越准——但要花更多时间。精度取决于用途,不是越高越好。 环节五:总结与责任(6分钟) 教师活动 学生活动 设计意图 请学生用一句话总结:“数值计算最需要注意什么?” 自由发言 用自己的语言完成概念内化 责任讨论:展示理财App案例——宣传“历史年化收益率5%”,但用户实际收益远低于5%。问:“从数值计算角度看,可能是什么原因?‘平均数’起了什么作用?” 讨论:历史数据算的平均不代表未来;可能被极端值拉高了 将计算与社会责任连接 平均数陷阱示意图: 用户 收益 用户1 +8% 用户2 +7% 用户3 +6% 用户4 +5% 用户5 +4% 用户6 +3% 用户7 +2% 用户8 +1% 用户9 0% 用户10 -50% 平均值 -1.4% 说明:10个人里9个人收益为正,但平均值是负数——因为有一个极端值把平均拉下来了。宣传只挑“平均数”说,就可能误导人。 课后任务:用循环方法计算“1到100中所有偶数的和”,写出变量追踪表(至少前3轮)。 六、板书设计 4.2 数值计算 一、基本流程 分析问题 → 建立模型 → 设计算法 → 编写程序 → 验证结果 2、 三种核心模式 模式 代码形式 生活例子 累加 sum = sum + i 存钱罐 累乘 fact = fact * i 细胞分裂 迭代 x = (x + a/x)/2 逐步逼近 3、 精度控制 “算到什么时候停?”→ while abs(term) > 精度要求: 4、 学生板书区 [变量追踪表展示] 学科网(北京)股份有限公司 $

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