内容正文:
第三十章 投影与视图 知识清单
一、核心知识总结(必背・单元重点)
1. 投影
1.1 投影、投影线与投影面
用光线照射物体,在某个平面上得到的影子叫作物体的投影。当光线照射到物体上时,物体在一些平面上会投下影子;照射到物体上的光线称为投影线,投影所在的平面称为投影面。
示例:灯光照在手上形成手影,其中灯光的光线是投影线,墙面是投影面。
1.2 中心投影
由同一个点光源发出的光线形成的投影叫作中心投影。点光源叫作投影中心。
示例:路灯照到人身上,在地面留下的人影就是中心投影。
图1:中心投影
线段在中心投影下的图形
线段 的位置
中心投影的形状
平行于投影面
是线段 ,此时 ,所以 ,线段 是线段 放大后的图形
不平行于投影面,且两个端点不在同一条投影线上
是线段 ,它的长度可能等于 ,也可能不等于
两个端点在同一条投影线上
两个端点的中心投影重合,此时是一个点
平面图形在中心投影下的图形
当 与投影面平行时, 的中心投影也是一个三角形, 是 放大后的图形, 与 是相似的。一般地,在中心投影下,当一个平面图形与投影面平行时,这个平面图形的中心投影与原平面图形是相似的。
1.3 平行投影
由平行的投影线所形成的投影叫作平行投影。由于太阳与地球之间的距离非常遥远,所以太阳光在到达地面时可以近似看作是平行的射线,太阳光下形成的影子都可以看作是平行投影。
示例:太阳光照射在窗框上形成的窗影、照射在树上形成的树影都是平行投影。
图2:平行投影
线段在平行投影下的图形
线段 的位置
平行投影的形状
平行于投影面
是一条线段 ,此时四边形 是一个平行四边形,所以
不平行于投影面且不平行于投影线
是一条线段 ,此时 与 不平行,其长度可能等于也可能不等于
两个端点在同一条投影线上
是一个点
平面图形在平行投影下的图形
当矩形 平行于投影面时,它的平行投影是矩形 ,它们的形状相同、大小相等。一般情况下,当一个平面图形与投影面平行时,所得的平行投影与原平面图形是全等的。
2. 三视图
2.1 正投影与视图
投影线垂直于投影面产生的投影叫作正投影。用正投影的方法绘制的物体在投影面上的图形通常称为物体的视图。
2.2 三视图(主视图、俯视图、左视图)
使用三个相互垂直的平面作为投影面:正对我们的平面称为正面,下方的平面称为水平面,右边的平面称为侧面。
主视图:从前向后观察物体时在正面上得到的视图。 俯视图:从上向下观察物体时在水平面上得到的视图。 左视图:从左向右观察物体时在侧面上得到的视图。
主视图、俯视图和左视图统称为三视图。三视图能够正确地反映物体在长、宽和高方面的情况。
图3:三视图
2.3 长、宽、高
物体左右之间的水平距离称为长,前后之间的水平距离称为宽,上下之间的竖直距离称为高。
2.4 三视图反映的尺寸关系
视图
反映物体的尺寸
主视图
长和高
俯视图
长和宽
左视图
宽和高
在三视图中,三个视图的大小是相互关联的:主视图与俯视图可以显示同一个物体的长,主视图与左视图可以显示同一个物体的高,左视图与俯视图可以显示同一个物体的宽。
2.5 画三视图的方法
在画一个立体图形的三视图时,通常首先选择一个主视角方向,画出它的主视图,再将俯视图画在主视图的下方,并将左视图画在主视图的右侧。可见的轮廓线画成实线(或点),而被遮挡、无法看见的轮廓线画成虚线。
2.6 直棱柱
由几个多边形围成的封闭的几何体,其中有两个全等的多边形(它们所在的平面互相平行),其余的多边形都是矩形,这样的立体图形叫作直棱柱。
在直棱柱中,各个多边形叫作直棱柱的面,各相邻面的公共边叫作直棱柱的棱,多边形的顶点叫作直棱柱的顶点;那一对全等且所在的平面互相平行的面叫作直棱柱的底面;其余的各个面(都是矩形)叫作直棱柱的侧面;相邻两个侧面的公共边叫作直棱柱的侧棱。
底面是三角形、四边形……的直棱柱分别称为直三棱柱、直四棱柱……。长方体和正方体都是直四棱柱。
图4:直棱柱
2.7 圆柱、圆锥、球的三视图
立体图形
主视图
俯视图
左视图
圆柱
矩形
圆
矩形
球
圆
圆
圆
圆锥
等腰三角形
圆(含圆心)
等腰三角形
圆柱在正面上的正投影是一个矩形,在水平面上的正投影是一个圆,在侧面上的正投影也是一个矩形;球在三个方向上的正投影都是圆。圆锥的主视图和左视图都是等腰三角形,俯视图是一个圆(圆心是圆锥顶点在底面的正投影)。
注意:同一个物体在以不同的方式摆放时可能会有不同的三视图。
图5:圆锥的三视图
2.8 根据三视图想象立体图形
根据三视图想象一个立体图形时,首先需要根据主视图、俯视图和左视图分别想象立体图形的前面、上面和左侧面,然后综合考虑这些视图,想象整体的立体图形。若无特别说明,本章中所讨论的立体图形(实物)仅限于直棱柱、圆柱、圆锥和球。
3. 立体模型的制作
3.1 平面展开图
有些立体图形(比如直棱柱)可以沿着某些线(如棱线)剪开,将立体图形的表面展开成一个平面图形,这个平面图形称为该立体图形的平面展开图。在实际生产中,三视图和平面展开图通常结合使用,通过它们可以制作出一个立体图形的模型。
二、二级结论与方法技巧
1. 常用二级推论
1.1 中心投影的相似比
平行于投影面的线段 ,在投影中心 的中心投影下得到线段 ,由 得 ,故 (对应边成比例)。据此可由已知线段长求投影长或光源到物体的距离。
1.2 平行投影的等长性与全等性
线段平行于投影面时,其平行投影与原线段等长();平面图形平行于投影面时,其平行投影与原图形全等。由此可用平行投影把一个图形”平移复制”到投影面上而不改变其形状、大小。
1.3 三视图的尺寸对应规律(“长对正、高平齐、宽相等”)
三视图满足”长对正、高平齐、宽相等”:主视图与俯视图的长相等(对正),主视图与左视图的高相等(平齐),左视图与俯视图的宽相等(相等)。据此由两个视图的对应尺寸,可推断第三个视图的尺寸。
1.4 常见立体图形的三视图识别
俯视图是矩形时,对应直棱柱(长方体、正方体等);俯视图是圆时,再据主(左)视图区分:矩形 → 圆柱,等腰三角形 → 圆锥,圆 → 球。俯视图是否含圆心可进一步区分圆锥(含)与圆柱、球(不含)。
2. 解题方法与操作步骤
2.1 画三视图的四步
先选主视方向 → 画出主视图 → 俯视图画在主视图正下方 → 左视图画在主视图正右方;可见的轮廓线画实线、被遮挡的轮廓线画虚线。如底面为等边三角形的直三棱柱,左视图中看不见的侧棱应画成虚线。
2.2 由三视图还原立体图形的两步
先分别由主视图、俯视图、左视图想象立体图形的前面、上面、左侧面,再综合三个视图想象整体。如主视图是矩形、俯视图是圆、左视图是矩形 → 圆柱。
2.3 确定中心投影点光源的位置
连接物体顶端与其影子顶端并延长,多组延长线的交点即点光源的位置。如已知木桩 的影子 、木桩 的影子 ,连接 、 并延长,交点即为点光源。
2.4 由三视图求表面积
先由三视图还原立体图形 → 再画出其平面展开图(或直接按视图标注的数据)→ 套相应公式计算。如底面为等边三角形的直三棱柱,表面积 = 侧面积 两个底面积。
3. 投影、识图与运算小技巧
技巧
要点
示例
判投影类型
光线从同一点发出是中心投影,光线平行是平行投影;太阳光近似平行
路灯、手电筒、吸顶灯是中心投影;太阳、探照灯是平行投影
记”长对正、高平齐、宽相等”
主视图与俯视图的长相等,主视图与左视图的高相等,左视图与俯视图的宽相等
已知俯视图宽为 ,则左视图宽也是
被遮挡轮廓画虚线
看不见的轮廓线画成虚线,才能完整反映形状
直三棱柱左视图中间有一条竖直虚线
俯视图圆是否含圆心
圆锥俯视图是圆且含圆心;圆柱、球俯视图是圆但不含圆心
俯视图为圆且含圆心 → 圆锥
4. 常见考试模型
4.1 由三视图求表面积 / 体积
公式:先由三视图还原立体图形(直棱柱、圆柱、圆锥、球),再套表面积、体积公式。直棱柱表面积 侧面积 底面积;圆柱侧面积 、体积 ;圆锥侧面积 ( 为母线长)、体积 ;球表面积 、体积 。
限定:注意视图标注的单位,区分直径与半径;题目要求”结果保留 “或”精确到……“时按题意作答。
示例:如圆柱三视图标注高 、底面直径 (单位 ),则 ,体积 。
4.2 中心投影测高(相似三角形)
公式:利用中心投影下 的对应边成比例,由”物高 : 影长”的比例关系列式求高或求距离。
限定:物体与投影面(地面或墙面)平行时才能用相似;注意区分”到光源的距离”与”影子的长度”。
示例:如甲身高 、影长 ,灯泡到地面的距离为 ,由相似三角形可求出甲到路灯的距离 。
三、章节高频易错点 + 错解 / 正解对比
易错点 1:把中心投影与平行投影混淆,只看物体不看光线来源
典例:下列物体发出的光线所形成的投影是平行投影的是( )
A. 壁灯 B. 手电筒 C. 太阳 D. 吸顶灯
错解:选 A 或 B 或 D。
正解:选 C。太阳光到达地面时近似平行,是平行投影;壁灯、手电筒、吸顶灯的光线都是从一点(灯泡)发出的,是中心投影。
原因:概念理解错误。学生只记住”中心投影是灯泡、平行投影是太阳光”的表面印象,没有抓住本质区别——光线是否从同一点发出。壁灯、手电筒、吸顶灯虽然形态不同,但光线都发自一个点光源,都是中心投影;只有太阳光(距离极远)可近似看作平行射线。判断的关键是”光线的来源”,不是”灯具的名称”。
易错点 2:三视图尺寸对应关系记反
典例:关于三视图反映物体的尺寸,下列说法正确的是( )
A. 主视图反映物体的长和宽 B. 俯视图反映物体的宽和高 C. 左视图反映物体的长和高 D. 主视图反映物体的长和高
错解:选 A 或 B 或 C。
正解:选 D。主视图反映物体的长和高,俯视图反映物体的长和宽,左视图反映物体的宽和高。口诀”长对正、高平齐、宽相等”:主视图与俯视图的长相等,主视图与左视图的高相等,左视图与俯视图的宽相等。
原因:对应关系混淆。学生没有建立”观察方向 → 反映哪两个维度”的空间对应:主视图是”从前向后”看,看到长(左右)和高(上下);俯视图是”从上向下”看,看到长和宽;左视图是”从左向右”看,看到宽和高。根源是机械背口诀而不理解视图的观察方向。
易错点 3:画三视图时被遮挡的轮廓线漏画虚线
典例:画出底面为等边三角形的直三棱柱的三视图。
错解:左视图只画成一个矩形,中间被遮挡的侧棱没有画出来。
正解:左视图是一个矩形,且矩形中间有一条竖直的虚线(表示被遮挡的侧棱)。
原因:条件遗漏。学生画三视图时只关注”看见的部分”,忽略了”看不见但存在的轮廓线也要用虚线表示”这一要求。根源是对”三视图要完整反映立体图形的形状”理解不到位——若不画虚线,就无法从视图判断内部结构,三视图就失去了”完整反映形状”的意义。
易错点 4:圆锥俯视图漏画圆心,或把圆柱俯视图误画成含圆心
典例:某几何体的主视图和左视图都是等腰三角形,俯视图是一个圆,则该几何体是( )
A. 圆柱 B. 圆锥 C. 球 D. 不能确定
错解:选 D(认为只凭俯视图是圆,无法区分圆柱、圆锥、球)。
正解:选 B。主、左视图都是等腰三角形且俯视图是圆(含圆心),可确定是圆锥。圆锥的俯视图是圆,且中间有一个点(圆锥顶点在底面的正投影,即圆心)。
原因:细节遗漏。学生画圆锥俯视图时只画一个圆,忘了圆心是”顶点在底面的正投影”必须画出;反过来,又把圆柱俯视图误画成含圆心,混淆了圆柱(无顶点)与圆锥(有顶点)。根源是没有把”圆锥顶点在底面的正投影恰是圆心”这一几何事实与俯视图中的”点”联系起来。
易错点 5:由三视图还原立体图形只凭一个视图,不综合判断
典例:某几何体的主视图是矩形,则这个几何体( )
A. 一定是长方体 B. 一定是圆柱 C. 可能是长方体,也可能是圆柱 D. 是球
错解:选 A(只凭主视图是矩形就断定是长方体)。
正解:选 C。仅凭主视图是矩形,几何体可能是长方体(俯视图是矩形、左视图是矩形),也可能是圆柱(俯视图是圆、左视图是矩形),还可能是其他组合体,需要综合俯视图、左视图才能确定。
原因:以偏概全。学生没有理解”一个视图只能反映物体在某个方向上的形状,不能完整反映物体的整体结构”这一前提,拿到一个视图就下结论。根源是忽略了”由三视图还原立体图形”必须三个视图综合、互相印证。
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