8 竹节人 教学设计-2026-2027学年语文六年级上册统编版

2026-09-20
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摘要:

该小学语文教学设计聚焦“根据阅读目的选用恰当阅读方法”核心要素,以“老玩具体验馆”情境导入,AI角色“竹节人江湖侠”邀约学生化身“玩具讲解员”,通过任务总表建立“任务—段落—方法—成果”学习支架,串联制作指南、乐趣体会、故事复述等任务。 此设计以真实任务驱动,融合传统玩具文化体验与阅读策略训练,借助课件、实物、视频等多模态资源,引导学生提取信息写指南、抓关键词品乐趣、梳情节讲故事,既培养思维能力与文化自信,又为教师提供清晰流程与评价量规,助力学生掌握阅读方法,提升语文素养。

内容正文:

统编教材语文六年级上册 · 第三单元 8 竹节人(教学设计) 阅读策略单元精读课 · 2 课时 单元大情境:一起去串门 · 老玩具体验馆 语文要素:根据阅读目的,选用恰当的阅读方法 配套课件:《2026修订-六上-第3单元-08竹节人-课件》 课文作者:范锡林(选作课文时有改动) 一、教材分析 《竹节人》是统编教材六年级上册第三单元(阅读策略单元)的第一篇精读课文,作者范锡林,选作课文时有改动。课文以回忆性散文的笔触,回忆了童年时代制作竹节人、玩竹节人以及老师没收竹节人后自己也偷偷玩的趣事,语言生动幽默,富有画面感。 本单元以“根据阅读目的,选用恰当的阅读方法”为核心语文要素。课文导读页给出了三个任务:体会传统玩具给人们带来的乐趣,讲一个有关老师的故事,写玩具制作指南并教别人玩这种玩具。这是小学阶段第一次以“一篇文章、多个任务”的方式编排课文,意在让学生真切体会到:阅读目的不同,关注的内容、采用的阅读方法也不同。 课文第 3—7 段写制作竹节人,对应“写玩具制作指南”;第 8—23 段写玩竹节人的种种乐趣,对应“体会乐趣”;第 24—29 段写老师没收竹节人、自己却玩得入迷,对应“讲一个有关老师的故事”。三个任务分别指向提取信息、品读感悟、复述叙事,覆盖了实用阅读与文学阅读的基本方法。 二、学情分析 六年级学生已具备较强的独立识字能力,能默读、浏览并概括课文主要内容,也学过抓住关键词句体会情感、按事情发展顺序复述等方法。但“带着明确目的读文章”对多数学生仍是新经验:他们习惯从头到尾平均用力,不善于根据任务选择细读、略读、跳读,也不善于从不同段落中提取不同信息。 竹节人是一种传统玩具,学生生活中接触较少,但课文图文并茂、情节有趣,易唤起兴趣。教学中可借助图片、实物或视频帮助学生理解构造和玩法,把“任务驱动”落在真实的成果(说明书、乐趣清单、故事复述)上,让学生在完成任务的过程中自然习得方法。 三、核心素养目标 核心素养维度 本课具体目标 文化自信 在制作、把玩竹节人的过程中感受传统玩具的智慧与趣味,体会一代代中国人共有的童年记忆,增强对中华优秀传统文化的喜爱。 语言运用 认识“叉、卡、箍、攒、咋、哄、鏖、酣、悻”等生字,会写“凛、搏、傻、棍、裁、筹、橡、雕、泰、屏、禁、蹲”12 个字;能提取关键信息,按顺序写清制作过程;能生动复述有关老师的故事。 思维能力 能根据三个不同的阅读任务,确定重点段落,选择恰当的阅读方法,初步建立“任务—段落—方法—成果”的阅读策略。 审美创造 品读课文生动的描写与富有节奏的语言,体会作者如何把普通玩具写得有画面、有情趣,感受儿童的想象之美与童心之美。 四、教学目标 1. 会写 12 个生字,读准“叉、卡、箍、攒、咋、哄、鏖、酣、悻”等字的读音,理解“威风凛凛、别出心裁、技高一筹、鏖战犹酣、念念有词、忘乎所以”等四字词语。 2. 能根据导读页的三个任务,快速浏览课文,确定重点段落(3—7 段、8—23 段、24—29 段),并选择恰当的阅读方法。 3. 能阅读第 3—7 段,提取材料、工具与制作步骤,完成《竹节人制作指南及使用说明书》,用“先……再……接着……最后……”说清制作过程。 4. 能阅读第 8—23 段,抓关键词句,从姿态、名号、课间、课上等角度体会传统玩具带来的乐趣,并清楚表达自己的感受。 5. 能阅读第 24—29 段,按起因、经过、结果复述有关老师的故事,讲出人物心情的变化。 五、教学重点与难点 教学重点 · 根据不同阅读任务确定重点段落、选用恰当的阅读方法。 · 提取关键信息写制作指南;抓关键词句体会玩竹节人的乐趣。 教学难点 · 在对比中体会“阅读目的不同,阅读内容和方法也不同”,并能在后续阅读中主动迁移。 · 讲老师故事时讲出心情变化,理解老师身上未泯的童心。 六、教学准备 · 教师:配套课件、竹节人实物或制作视频、毛笔杆与纳鞋线(条件允许可带学生当堂制作)、学习任务单、评价量规。 · 学生:预习课文,标自然段,借助拼音读通课文;向长辈了解一种传统玩具。 七、课时安排 本课共 2 课时。第一课时:情境导入、字词过关、明确任务与方法、完成“制作指南”任务;第二课时:完成“体会乐趣”“讲老师故事”两个任务,回顾方法、迁移运用。 八、教学设计思路 以单元大情境“一起去串门”为统领,本课是第一站“老玩具体验馆”。AI 角色“竹节人江湖侠”发出邀约,学生以“玩具讲解员”身份入馆,在真实任务驱动下完成三件成果:一份制作指南、一份乐趣清单、一个老师故事。 教学遵循“先学方法、再用方法”的路径:先借导读页明确三个任务,通过任务总表建立“任务—段落—方法”的对应关系;再逐任务推进,每一个任务都经历“明确任务—定位段落—选择方法—提取信息—形成成果—评价反馈”的完整过程。 九、教学过程 第一课时 任务一(活动一) 情境导入:老玩具体验馆开馆(约 5 分钟) 环节 教师活动(含教学语言) 学生活动 设计意图 情境激趣 课件出示 AI 竹节人“江湖侠”邀约:“我是毛笔杆做的江湖侠!线一拉,胳膊挥,课桌就是我的擂台。”提问:老玩具体验馆里有跳房子、滚铁环、抽陀螺、踢毽子……你或家里长辈玩过哪些? 联系生活交流传统玩具,猜一猜竹节人用什么做、怎么玩。 用真实角色和竞猜唤起兴趣,快速入课。 初读感知 布置快速浏览:默读全文,标出自然段,圈出“竹节人”,想一想作者围绕竹节人写了哪几件事。 浏览全文,圈画批注,初步概括:做竹节人、玩竹节人、老师的故事。 整体感知,为按任务定位段落作准备。 活动二 字词闯关(约 12 分钟) 环节 教师活动(含教学语言) 学生活动 设计意图 会写字 出示 12 个会写字(凛、搏、傻、棍、裁、筹、橡、雕、泰、屏、禁、蹲),重点正音:凛 lǐn、筹 chóu、蹲 dūn;引导观察结构。 拼读、组词;交流易错处:“裁”与“栽”区分,“雕”右部“隹”四横,“蹲”左窄右宽。 把字音、字形、字义结合,落实写字目标。 多音字 出示“卡、攒、哄、屏、禁”,在语境中辨读:线卡(qiǎ)住、攒(cuán)着观战、一哄(hòng)而散、屏(píng)风、情不自禁(jīn)。 读句子选读音,口头组词辨析。 在语境中解决多音字,避免机械记忆。 会认字·词语 集中认读“叉 chǎ、箍 gū、窦 dòu、偃 yǎn、绺 liǔ、俨 yǎn、弩 nǔ、锵 qiāng、咋 zhā、眈 dān、鏖 áo、酣 hān、悻 xìng”;联系上下文理解“威风凛凛、别出心裁、技高一筹、鏖战犹酣”。 开火车认读,做“词语—画面”配对,用四字词语说一句话。 为品读和复述扫清障碍,积累生动语言。 写字 范写“裁、雕、蹲”,提示“凛”右部上下对正;巡视指导。 描红一遍、临写两遍,自评、互评后订正。 当堂书写,及时反馈。 活动三 明确任务:因目的选方法(约 6 分钟) 环节 教师活动(含教学语言) 学生活动 设计意图 读导读 引导学生阅读导读页:“同一个竹节人,给我们派了三个任务。”明确三个任务及顺序。 圈画三个任务,明确本课要完成的成果。 让任务意识先行。 填任务表 出示空白任务总表,组织快速浏览、匹配段落;随后出示答案表订正。 浏览课文,填写“任务—段落—方法”:体会乐趣读 8—23 段,讲故事读 24—29 段,写指南读 3—7 段。 在做中学,建立“任务—段落—方法”模型。 小结方法 板书:定任务 → 找段落 → 选方法 → 出成果。强调“先快速读全文,再找到相关内容仔细读”。 说一说每个任务大概要用什么方法。 提炼策略,为后续任务定向。 任务二 写玩具制作指南(约 15 分钟) 环节 教师活动(含教学语言) 学生活动 设计意图 发布任务 “低年级小朋友来体验馆,喜欢竹节人却不会做、不会玩,请你做一份《竹节人制作指南及使用说明书》。” 明确读者是低年级同学,明确成果要“看得懂、做得成”。 真实读者与真实成果,驱动信息提取。 定位细读 组织默读第 3—7 段,圈出材料、工具、动作词。 圈画:毛笔杆、纳鞋底的线、锯子、钻子;动作词“锯、钻、穿、系”。 带着目的细读,提取关键信息。 梳理步骤 引导用“先……再……接着……最后……”说制作过程;提示九节竹节的构成(1 节身躯+4 节手臂+4 节腿)。 按顺序说步骤:锯—钻—穿—饰;说清“在上面钻一对小眼,供装手臂用”“锯的时候要小心,崩裂就前功尽弃”。 把信息转化为有序表达。 写玩法 组织读第 8—12 段中与玩法直接相关的语句,补充“单人表演、双人对战、故障处理”。 填写说明书:鞋线嵌入裂缝、一松一紧、卡住理线。 练习从文本中筛选、整合信息。 评价反馈 用三星量规评价(步骤完整、图文对应、能教别人),展示优秀说明书。 同桌互读、互评,补充修改自己的说明书。 用成果检验阅读,以评促改。 第一课时小结 回顾本课:字词过关,明确了“任务—段落—方法”的对应关系,完成了第一份成果《竹节人制作指南及使用说明书》。预告:下节课带着后两个任务,看看玩竹节人究竟有多乐,老师又为什么会和孩子们玩到一块儿去。 第二课时 任务三 体会传统玩具给人们带来的乐趣(约 18 分钟) 环节 教师活动(含教学语言) 学生活动 设计意图 定位段落 “想体会玩竹节人的乐趣,该重点读哪几段?”明确第 8—23 段,提示抓关键词句、边读边想象画面。 浏览定位,带着“乐趣藏在哪里”的问题默读。 迁移“定位段落”的方法。 画思维导图 组织多角度盘点,板书“乐趣”中心:姿态之乐、名号之乐、课间之乐、课上之乐、观战之乐。 小组分工,每人负责一个角度,圈画关键词句,完成乐趣卡片。 把零散感受结构化,训练思维。 品读一·姿态 聚焦第 8—12 段,比较“叉腿张胳膊、威风凛凛”与“手舞之、身摆之”的表达效果;指导朗读。 做动作、想画面:竹节人为什么像“壮士”、像“健美小伙”?读出“神气”。 品味比喻和短句,想象画面。 品读二·名号 聚焦“齐天小圣”“金钩大王”“偃月刀”“蛇矛”,提问:孩子们为什么要挖空心思取名号? 交流名号里的英雄梦,齐读“黑虎掏心!泰山压顶!双龙抢珠!”,读出节奏。 体会大词小用与拟声短句的趣味。 品读三·课间课上 聚焦“一圈黑脑袋、跺脚拍手、咋咋呼呼”“课本竖在面前当屏风”,提问:不直接写打斗,热闹吗? 抓动词体会侧面烘托;用“我关注的是……,我找到的关键词是……,我体会到……”句式交流。 习得侧面描写,落实表达支架。 朗读展示 组织小组选择最喜欢的片段,配乐朗读或表演。 朗读、表演,互评“有没有读出乐趣”。 以读促悟,内化语言。 任务四 讲一个有关老师的故事(约 15 分钟) 环节 教师活动(含教学语言) 学生活动 设计意图 定位段落 “要讲老师的故事,重点读 24—29 段。”提示梳理起因、经过、结果,关注“没收玩具、玩玩具”两处情节。 默读圈画,填写“起因—经过—结果”表。 明确叙事类任务的阅读方法。 梳理情节 引导订正:上课偷玩被发现(虎视眈眈、大步流星)→ 竹节人被一把抓去(沮丧、怨恨)→ 趴窗发现老师玩得入迷(相视一笑、心满意足)。 用表格梳理情节,画出心情变化线。 抓动作、神态词,理清叙事脉络。 品读反转 聚焦“念念有词、全神贯注、忘乎所以”“跟我们玩得入迷时一模一样”,提问:结尾为什么让人想笑又觉得温暖? 交流:老师也有童心;怨恨和沮丧为什么“化为乌有”。 体会结尾的巧妙与情感主题。 复述故事 给支架:按顺序、抓细节、讲心情、可加动作语气;用三星量规评价。 小组内试讲,代表展示,全班评议。 把阅读理解转化为复述表达。 方法回顾与迁移(约 5 分钟) 对照任务总表回顾:三个任务分别用了什么方法?引导归纳:写指南要提取关键信息,体会乐趣要抓关键词句品读,讲故事要梳理起因经过结果。一句话总结——阅读目的不同,关注的内容和方法就不同;无关内容浏览即可。 【迁移练习】如果要“向低年级同学介绍一种你喜欢的传统玩具”,你会重点读哪部分、用什么方法?口头说一说。 十、板书设计 竹节人 做:毛笔杆、纳鞋线 锯—钻—穿—饰(3—7 段)  → 提取关键信息 玩:姿态 · 名号 · 课间 · 课上(8—23 段)     → 抓关键词句品读 老师:没收 → 偷玩 → 相视一笑(24—29 段)   → 梳理起因经过结果 定任务 → 找段落 → 选方法 → 出成果 十一、分层作业设计 层级 作业内容 基础层 抄写 12 个生字和词语表词语两遍;流利朗读课文,把老师的故事讲给家人听。 提高层 整理完善《竹节人制作指南》,用“先……再……接着……最后……”写清制作过程。 拓展层 动手做一个竹节人,拍一段操作视频并配讲解;或写一写自己喜欢的传统玩具,写出乐趣。 实践层 查阅资料,了解跳房子、滚铁环、抽陀螺、踢毽子、丢沙包等传统玩具,准备“老玩具分享会”。 十二、教学评价 评价任务 三星(合格) 四星(良好) 五星(优秀) 制作指南 材料、步骤基本完整 步骤清晰、图文对应,含玩法与注意事项 再补充故障处理与创意装饰,能教人玩 乐趣交流 能说出一处乐趣 能抓关键词说出两处以上乐趣并说明理由 能结合描写方法,有理有据、有感情地表达 复述故事 讲清起因、经过、结果 情节完整,能用上关键词并讲出心情 加入动作语气,把老师的童心讲活,打动听众 十三、教学资源 · 配套课件《2026修订-六上-第3单元-08竹节人-课件.pptx》(41 页,含任务总表、字卡、田字格、说明书模板、评价量规)。 · 学生学习任务单(任务总表、制作指南表、乐趣思维导图、故事梳理表)。 · 竹节人实物或制作过程视频、传统玩具图片资料。 学科网(北京)股份有限公司 $

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