内容正文:
01
五年级信息科技
运动会中的算法
和欢欢、团团一起
把办法一步一步说清楚
0—1分钟。问:运动会上你参加过什么项目?接两位学生的回答,说明今天要帮助欢欢和团团完成四个挑战。
使用离线资源:互动网页.html。任务1和2按住卡片拖动排序,检查后弹窗反馈。
教材依据:用户提供的《信息科技》五年级上册第2—10页。
02
这场比赛,哪里出了问题?
情境小剧场
“我还没到起跑线,
怎么就听到发令声了?”
“先做什么,后做什么,
才能顺利比赛呢?”
同桌说一说
1—3分钟。请学生找出顺序问题。预设:应先检录、到起跑线,再等发令。追问:如果把步骤倒过来,还能顺利比赛吗?先不急着给算法下定义。
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03
今天的四个小挑战
1
欢欢的日程
安排先后
2
团团找视频
整理步骤
3
蒙眼击鼓
说清指令
4
一笔画
试出规律
说明操作方式:同桌两人轮流操作与解释。通关后还要说出理由。四个任务分别关注信息、顺序、准确表达、规则判断。
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04
欢欢的运动会日程
时间 项目 地点
9:00—9:50 开幕式(必选) 足球场
10:00—10:50 趣味接力赛 跑道
11:00—11:50 50米短跑 跑道
14:00—14:50 广播操比赛 足球场
15:00—15:50 立定跳远 跳跃区
16:00—16:50 投掷实心球 投掷区
17:00—17:30 蒙眼击鼓 足球场
先圈出
欢欢要参加
的四个项目
再找一找
几点开始?
3—4分钟。来源:课本第3页日程表。欢欢必须参加开幕式,还报名50米短跑、趣味接力赛和蒙眼击鼓。先让学生圈出这四项,不需要把整张表所有项目都排进答案。
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05
01
拖一拖 · 排一排
欢欢先参加什么?
开幕式
50 米短跑
趣味接力赛
蒙眼击鼓
打开离线网页任务 1
按住项目卡片,拖到合适的位置。
4—6分钟。切换网页任务1。先独立观察30秒,再同桌排序1分钟。邀请一组解释排序依据。未使用电脑的班级可请四名学生举项目卡片站成一排。
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06
欢欢按时间参加比赛
9:00
首先
开幕式
→
10:00
然后
趣味接力赛
→
11:00
接着
50米短跑
→
17:00
最后
蒙眼击鼓
先选项目,再按开始时间从早到晚排。
6—7分钟。答案依据课本第3页。追问:欢欢最喜欢短跑,可以把短跑排在开幕式前吗?不能,活动开始时间是安排依据。总结:先选项目,再按时间排序。
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07
跑完 50 米,也有步骤
1
完成运动员检录
2
到达起跑线
3
听到发令枪响
立即起跑
4
沿跑道向前跑
5
冲过终点线
结束比赛
→
→
↓
←
这些步骤
可以随意交换吗?
7—9分钟。来源:课本第4页。检录就是赛前核对参赛信息。全班用手势演示等待、起跑、冲线。问:哪两步不能换顺序?举例说明,强调遵守比赛规则。
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08
算法
为了解决一个问题,
把能照着做的步骤说清楚。
解决问题
步骤清楚
能够执行
9—11分钟。与课本第6页对应:算法通过确定的、可执行的操作步骤解决问题。学生版解释突出解决问题、明确、可执行,避免把算法仅理解成数学计算或电脑代码。请学生用自己的话再说一遍。
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09
团团想从网上学跑步
想找什么?
小学生 50 米跑步技巧 教学
找到好多视频,应该先看哪个?
先筛选,再学习。
网页任务 2:拖动六张步骤卡片排序。
11—13分钟。来源:课本第5页。打开网页任务2,给学生1分钟排序。说明网页是步骤模拟,无需现场上网搜索。针对困难学生提示:搜索工具准备好了,下一步要告诉它找什么。
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10
团团的学习步骤
1
选择搜索引擎
或智能助理
2
输入关键词
3
查看搜索结果
4
筛选信息
5
学习跑步技巧
6
实践练习
→
→
↓
←
←
课本图片编号:① → ⑤ → ⑥ → ③ → ② → ④
13—14分钟。展示参考答案。重点提问:为什么找到结果后还要筛选?预设:有些不适合我们,有些动作可能不安全。追问:仅收藏视频就等于学会了吗?还要理解并练习。
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11
哪个视频更适合团团?
视频 A
体育老师讲解
适合小学生
有安全提示
视频 B
“三天变冠军”
发布者不清楚
选哪个?说理由。分享要说明来源,不随意填姓名电话。
14—16分钟。本页为教师补充的模拟案例,非课本原题。选A作为优先核查对象,并非仅凭标题就保证正确。强调来源、年龄适合度、安全性。遇到拿不准的内容问老师,跟练听指导。评价信息社会责任。
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12
任务三:团团听你指挥
目标
绕过障碍,到鼓前击鼓。
两人合作
一人说指令,一人检查路线。
起点在左下方,团团先朝上。
左右要跟着团团的朝向判断。
16—18分钟。来源:课本第7—8页。切到网页任务3,辨认起点在左下方棋盘外,初始朝上,终点在左上方棋盘外。前进是一格,左转右转只改变朝向。所有左右以团团自身朝向为准。
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13
怎样把指令说清楚?
还不够清楚
别人能照着做
“走几步”
→
“前进 1 格”
“转一下”
→
“向右转”
先排指令,再执行。走错了,找到出错的一步再修改。
18—23分钟。小组实践5分钟:观察1分钟,排指令2分钟,执行并修改2分钟。鼓励把连续前进2格拆成两个前进1格。一次失败不扣分,能指出并修改出错步骤是重要表现。
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14
路线可以不同,指令都要准确
发现
哪一步出了问题?
修改
改完后,绕开障碍了吗?
完成
到了鼓前,还要“击鼓”。
23—25分钟。接受所有符合规则的路线,不把参考路线当作唯一答案。真人活动只在老师布置的空旷场地慢走、有人保护,也可用棋子代替。参考路线及完整指令见教学设计答案页和网页折叠答案。
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15
比赛标志,一笔画完!
试试乒乓球标志
不抬笔,不断开。
每条线只走一次。
同一个点可以再次经过。
先点起点,再点相连的线。
网页任务 4:先试跳绳,再试乒乓球。
25—28分钟。来源:课本第9—10页。网页操作是点起点再逐条点线,模拟笔尖连续移动。同一对点之间的两条不同线都要分别走一次。乒乓球图形B、D之间有直边和外侧曲边。
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16
数一数,每个点连着几条线?
奇数点
1、3、5…
连着奇数条线
偶数点
2、4、6…
连着偶数条线
数的是线的条数。乒乓球的 B、D 各连着 3 条线。
28—30分钟。在网页切换乒乓球,指向B和D,各有3条线相连,是奇数点。A、C各2条线,是偶数点。再看空竹中央交叉处,按连接点计算,有4条线相连。不要求学习图论术语。
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17
一笔画的小秘密
先看所有线是不是连在一起
0
个奇数点
能画
最后回到起点
2
个奇数点
能画
从一个奇数点出发
其他
个奇数点
不能
无法一笔画成
30—32分钟。规律适用于连通图形。0个奇数点可从任意有边相连的点开始;2个奇数点必须从一个奇数点走到另一个。请学生在网页对50米短跑作判断,不要求在不能一笔画的图形上反复试到挫败。
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18
课本标志的参考答案
比赛标志 偶数点 奇数点 能一笔画吗
跳绳 2 0 能
乒乓球 2 2 能
50米短跑 4 4 不能
空竹 5 0 能
跳高 8 4 不能
先看线是否连在一起,再数奇数点。
32—33分钟。来源:课本第9—10页图形。跳高图形四个横杆连接处各3条边,共4个奇数点,外部转角等8个偶数点。乒乓球路径D→B→A→C→D→B,两次B、D之间分别走不同的边。空竹字母按网页标注,示例A→B→C→D→E→C→A。
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19
判断一笔画,也有算法
1
看看所有线是否连在一起。
2
标出端点、转角和相连的交叉点。
3
数相连的线,找出奇数点。
4
奇数点是 0 个或 2 个,就能画。
33—34分钟。补充完整判断:如果线不连在一起,不能;若连在一起,奇数点不是0或2,也不能。请学生用首先、然后、接着、最后复述,这里把游戏经验提升为可执行的判断步骤。
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20
离堂小挑战
1
算法就是算数学题
的方法,对吗?
2
“往前走一些”
怎样改得更清楚?
3
找到视频后,
为什么还要筛选?
4
连通图形有 4 个奇数点,
能一笔画吗?
34—37分钟。学生先独立想,再口头或纸笔答。答案:1不对,算法是解决问题的步骤;2前进1格等明确表达;3判断来源、是否适合、安全性;4不能。用回答诊断概念、准确表达与信息判断。
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21
我的算法本领
☆
找到安排事情需要的信息
☆
按顺序,把步骤说清楚
☆
试一试,发现错误再修改
☆
选合适的信息,保护自己
独立完成 / 提醒后完成 / 还要练习
37—39分钟。四句依次对应信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任。学生每项用“独立完成/提醒后完成/还要练习”自评。教师记录表现,不把通关速度作为主要评价。
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22
把算法带回生活
我的生活算法
整理书包 · 借书 · 洗手
写出别人能照着做的步骤。
请家人试一试,再改得更清楚。
算法,让办法有条理。
39—40分钟。布置迁移作业:写3—6个步骤并记录一次修改。板书回顾:要解决什么问题?先做什么?每一步说清楚了吗?照着做能完成吗?一笔画其余图形可作选做拓展。
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