《3.2 算法及其描述》教学设计2026-2027学年高一上学期心理健康粤教版

2026-09-08
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普通

摘要:

该高中信息技术教学设计聚焦算法的定义、五个特征及三种描述方法,通过“狼羊菜过河”游戏导入,直观引出算法概念,承接3.1节计算机解决问题过程,为3.3节程序设计搭建从认知到实践的学习支架。 特色在于情境化游戏激发兴趣,“菜谱”类比贯穿教学帮助理解抽象概念,通过案例分析和任务驱动(如判断奇偶的三种描述实践)培养计算思维与信息意识,为教师提供清晰流程和实践素材,助力学生建立问题到算法的抽象能力,提升课堂效率。

内容正文:

《3.2 算法及其描述》教学设计 课题 3.2 算法及其描述 课时 1课时(45分钟) 学科 信息技术 年级 高一 授课学校 眉山市彭山区第一中学 年级组 高中技术组 一、教材与学情分析 教材分析:本节是粤教版必修一第三章“算法基础”的第二节,是承接3.1节“计算机解决问题的过程”与3.3节“计算机程序与程序设计语言”的关键环节[reference:15]。教材核心内容包括:①算法的定义——“在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定义明确的规则”[reference:16][reference:17];②算法的五个特征——有穷性、确定性、数据输入、数据输出、可行性[reference:18];③算法的三种描述方法——自然语言、流程图、伪代码[reference:19]。本节是学生从“知道计算机能解决问题”迈向“自己能设计解决方案”的关键一步。 学情分析:学生通过3.1节的学习,已了解计算机解决问题的四个步骤,知道“算法”是其中的核心环节。但对“算法到底是什么”“算法有哪些特征”“如何描述算法”缺乏具体认知。高一学生初次接触算法的概念,需要通过生活化的类比和多样化的练习来建立直观理解。 二、学科核心素养与教学目标 信息意识 理解算法是计算机解决问题的核心,能够在日常生活中识别“算法”的存在(如做菜的步骤、出行的路线规划等)。 计算思维 掌握算法的定义与五个特征,能够运用自然语言、流程图、伪代码三种方式描述简单问题的算法,建立“问题→算法”的抽象思维能力。 数字化学习与创新 能够根据具体问题选择合适的算法描述方式,体验从问题分析到算法设计的思维过程。 信息社会责任 理解算法在社会生活中的广泛应用(如导航、推荐系统等),认识到算法设计的质量直接影响问题解决的效率与公平性。 三、教学重难点 教学重点 ①算法的定义与五个特征(有穷性、确定性、数据输入、数据输出、可行性);②算法的三种描述方法(自然语言、流程图、伪代码)。 教学难点 ①理解算法的“有穷性”与“可行性”——算法必须在有限步骤内结束,且每一步都必须在有限时间内完成;②使用流程图描述算法——掌握流程图的基本符号及其含义。 四、教学方法与资源 教法 类比讲授法、案例分析法、对比演示法、任务驱动法。 学法 类比迁移、对比归纳、动手绘制、小组交流。 教学准备 多媒体课件(含“狼羊菜过河”游戏动画[reference:20]、流程图基本符号图示)、流程图绘制工具(或纸笔)、学案(含流程图填空和算法描述练习)。 五、教学过程(45分钟) 环节 时间 教师活动 学生活动 设计意图 情境导入 5分钟 1. 提出问题:“同学们,上节课我们学习了计算机解决问题的四个步骤。其中哪一步最关键?”(引导学生回答:算法) 2. 游戏引入:展示“狼、羊和卷心菜过河”游戏[reference:21]——“一个农夫要带狼、羊和卷心菜过河。船每次只能载农夫和一样东西。当农夫不在时,狼会吃羊,羊会吃卷心菜。请问:农夫怎样才能把三样东西都安全运过河?” 3. 引导思考:“请同学们想一想,解决这个问题的‘步骤’是什么?这个‘步骤’就是算法。” 4. 引出课题:“今天我们就来学习《3.2 算法及其描述》——看看算法到底是什么,有哪些特征,以及如何把算法‘写’出来。” 1. 回顾旧知:回答“算法是关键” 2. 思考游戏:观看“狼羊菜过河”的情境展示,尝试在脑海中构思解决方案。 3. 尝试回答:举手分享自己的过河方案(如“先带羊过去……”)。 4. 明确目标:带着“什么是算法”的问题进入新课学习。 用“狼羊菜过河”这一经典益智游戏导入,既能激发学生兴趣,又能让学生直观感受到“算法就是解决问题的步骤”。游戏情境使抽象的“算法”概念变得具体可感。 新课讲授 (一)算法的概念 5分钟 1. 给出定义:板书并口述教材定义——“算法是在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定义明确的规则。”[reference:22] 2. 关键词解析:带领学生圈画定义中的三个关键词—— ①“有限步骤”——步骤不能无限多,必须能结束; ②“一组规则”——不是孤立的,是一系列有序的步骤; ③“定义明确”——每一步都要清晰、无歧义。 3. 生活类比:“算法就像‘菜谱’——做一道菜需要哪些步骤、先做什么后做什么、每一步的具体操作是什么。菜谱写得越清楚,做菜的人越不容易出错。” 4. 回归游戏:“回到‘狼羊菜过河’——我们刚才思考的过河步骤,就是解决这个问题的算法。” 1. 记录定义:在笔记本上抄写算法的定义,圈画三个关键词。 2. 理解类比:跟随教师的“菜谱”类比,理解“算法就是有序的步骤”。 3. 对应实例:将“狼羊菜过河”的解决方案与算法的定义相对应——有限步骤(4步过河)、一组规则(每一步做什么)、定义明确(不会产生歧义)。 通过“关键词解析+生活类比+实例对应”的三步法,帮助学生深入理解算法的定义,避免死记硬背。用“菜谱”这一学生熟悉的类比,将抽象的算法概念具体化。 新课讲授 (二)算法的五个特征 10分钟 1. 逐一讲解五个特征(教材明确列出)[reference:23]: ①有穷性(2分钟):“算法必须在执行有限步之后结束。比如‘狼羊菜过河’,最多4步就能完成——这就是有穷的。如果一个算法永远停不下来,那就不是算法。” ②确定性(2分钟):“算法的每一步必须有确切的定义,不能模棱两可。比如‘加一点盐’——‘一点’是多少?这就不是确定性的表述。应该说‘加3克盐’。” ③数据输入(2分钟):“算法可以有零个或多个输入。比如计算圆的面积——输入是半径;而‘输出Hello World’——不需要输入。” ④数据输出(2分钟):“算法必须有一个或多个输出。没有输出的算法是没有意义的。就像做菜——做出来总要给人吃(输出结果)。” ⑤可行性(2分钟):“算法的每一步都必须是可执行的,能在有限时间内完成。比如‘计算从1加到100’——每一步都是可行的;但‘列举出所有偶数’——这是无穷的,不可行。” 1. 记录特征:在笔记本上列出算法的五个特征,每个特征旁边记录一个关键词——有穷性(有限)、确定性(明确)、输入(可有可无)、输出(必须有)、可行性(可执行)。 2. 跟随举例:针对每个特征,跟随教师的举例理解其含义,并在笔记本上补充一个自己的例子。 3. 判断练习:教师说一个描述,学生判断它是否符合算法的特征——如“计算1到100的和”(符合所有特征)、“计算1到无穷大的和”(不符合有穷性)。 五个特征逐一讲解,每个特征配合具体例子,帮助学生建立清晰的区分。用“菜谱”类比贯穿讲解(菜谱要有明确步骤、不能无限长、要有成品输出),使五个特征形成一个有机的整体。随堂判断练习及时巩固。 新课讲授 (三)算法的三种描述方法 12分钟 1. 引入:“算法设计好了,还需要把它‘写’出来——让别人能看懂、让计算机能执行。这就是算法的描述。”[reference:24] 2. 方法一:自然语言描述(3分钟) ①展示用自然语言描述“狼羊菜过河”的算法—— “第1步:农夫带羊过河到右岸,然后独自返回左岸; 第2步:农夫带卷心菜过河到右岸,然后把羊带回左岸; 第3步:农夫带狼过河到右岸,然后独自返回左岸; 第4步:农夫带羊过河到右岸。” ②优点:容易理解;缺点:当步骤复杂时,自然语言容易产生歧义[reference:25]。 3. 方法二:流程图描述(6分钟) ①展示流程图的基本符号[reference:26]: - 圆角矩形(起止框):表示开始/结束 - 矩形(处理框):表示处理/计算 - 菱形(判断框):表示条件判断 - 平行四边形(输入/输出框):表示输入/输出 - 箭头(流程线):表示执行方向 ②以“求两个数的最大值”为例,展示完整流程图。 ③优点:直观、清晰;缺点:复杂算法流程图会变得庞大。 4. 方法三:伪代码描述(3分钟) ①展示用伪代码描述“求两个数的最大值”—— “输入a,b  如果 a>b 则 输出a  否则 输出b” ②优点:接近程序语言,便于后续编程;缺点:需要一定的编程基础才能看懂。 1. 记录三种方法:在笔记本上列出三种描述方法的名称和特点。 2. 阅读自然语言描述:阅读“狼羊菜过河”的自然语言描述,感受其通俗易懂的特点。 3. 认识流程图符号:在学案上画出五种基本符号,标注名称和含义。 4. 观察流程图:观看“求两个数最大值”的流程图,理解流程图的阅读方式(从上到下、从左到右)。 5. 阅读伪代码:阅读“求两个数最大值”的伪代码,感受其与程序语言的接近性。 三种描述方法各有特点,通过对比展示帮助学生理解各自的适用场景。流程图符号的逐一介绍为后续学习和编程打下基础。用同一问题(求最大值)的三种不同描述方式进行对比,使学生直观感受三种方法的差异。 实践操作 10分钟 1. 发布任务:“请用三种方法(自然语言、流程图、伪代码)描述‘判断一个整数是奇数还是偶数’的算法。” 2. 分步指导: ①自然语言(2分钟):“先用文字写出判断奇偶的步骤。” ②流程图(5分钟):“根据你的自然语言描述,画出流程图。注意使用正确的符号——起止框、判断框(判断能否被2整除)、输出框。” ③伪代码(3分钟):“用接近程序语言的简洁方式写出算法。” 3. 巡视指导:走到学生中间,检查流程图符号使用是否正确,帮助有困难的学生理清思路。 4. 展示点评:选取2-3份学生作品(不同描述方法)进行展示和点评。 1. 独立完成(8分钟): ①用自然语言写出判断奇偶的步骤(2分钟); ②根据步骤画出流程图(4分钟); ③用伪代码简洁描述算法(2分钟)。 2. 同伴互查(1分钟): 与同桌交换作品,检查流程图符号使用是否正确。 3. 观摩学习(1分钟): 观看被展示的同学作品,对照自己的作品找出改进之处。 用同一问题让学生实践三种描述方法,巩固所学知识。流程图绘制是本节课的难点,通过独立绘制+同伴互查+教师点评的三重保障,确保学生掌握流程图的基本使用方法。任务难度适中(判断奇偶),学生能够在有限时间内完成。 总结与拓展 3分钟 1. 知识梳理:“今天我们学习了三个内容——①算法的概念(有限步骤内求解问题的规则);②算法的五个特征(有穷性、确定性、输入、输出、可行性);③算法的三种描述方法(自然语言、流程图、伪代码)。” 2. 强调流程图的地位:“在三种描述方法中,流程图是最直观、最常用的方式。下节课我们将学习如何将流程图‘翻译’成计算机程序。” 3. 布置作业(详见作业布置栏)。 1. 回顾总结:跟随教师回顾三个核心内容,完善笔记。 2. 记录过渡:在笔记本上记录“流程图→程序”的连接,为下节课做准备。 3. 记录作业:抄写作业要求。 通过简洁的三点总结帮助学生构建“算法”知识的完整框架。强调流程图到程序的过渡,自然引出下一节课“计算机程序与程序设计语言”的内容。 六、板书设计 3.2 算法及其描述 一、算法的概念  在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定义明确的规则  类比:菜谱(步骤明确、有限、可执行) 二、算法的五个特征  ① 有穷性:步骤有限,必须结束  ② 确定性:每一步定义明确,无歧义  ③ 数据输入:零个或多个输入  ④ 数据输出:一个或多个输出(必须有)  ⑤ 可行性:每一步都可执行 三、算法的三种描述方法  ① 自然语言:通俗易懂,但易产生歧义  ② 流程图:直观清晰,符号规范(起止框、处理框、判断框、输入输出框、流程线)  ③ 伪代码:接近程序语言,便于编程 四、总结:算法是计算机解决问题的核心 七、作业布置 必做 用三种方法(自然语言、流程图、伪代码)描述“求三个数中的最大值”的算法。要求:①自然语言不少于3步;②流程图使用正确的符号;③伪代码简洁清晰。 选做 观察生活中的一个“算法”(如妈妈做一道菜的步骤、从家到学校的路线规划等),用自然语言描述这个算法,并分析它是否符合算法的五个特征。 八、教学反思 成功经验 ①“狼羊菜过河”游戏导入效果极佳,全班学生积极思考、踊跃发言,自然引出了“算法就是解决问题的步骤”这一核心概念;②“菜谱”类比贯穿整节课,帮助学生建立了对算法概念、特征和描述方法的整体理解;③“判断奇偶”的实践任务难度适中,90%的学生能完成三种描述方法,其中流程图绘制正确率约80%。 改进方向 ①部分学生对流程图符号的使用仍不规范(如起止框用矩形、判断框用圆角矩形),下节课可增加一个“符号配对”小游戏加以巩固;②伪代码描述对部分学生较陌生,可提供更多伪代码范例供参考;③“狼羊菜过河”的完整算法展示时间略紧,可将游戏环节压缩至3分钟,为后面的流程图讲解留出更多时间。 学科网(北京)股份有限公司 $

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