第二单元第4课 电子价签与变量导学案2026-2027学年重大版小学信息科技五年级上册

2026-09-02
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摘要:

该小学信息科技导学案围绕“电子价签与变量”展开,引导学生认识电子价签应用场景,理解变量名与变量值的概念及存储规范,通过“盒子类比”掌握赋值逻辑,进而学习流程图绘制和图形化编程实现数据输出,构建从生活实例到编程知识的学习支架。 资料以超市购物为真实情境,设计基础识别变量、绘制赋值流程图、编程实操输出、拓展创作价目表等分层任务,结合选择、判断等多样化检测,培养学生计算思维与数字化学习能力,助力规范编程习惯养成和数据素养提升,适合课堂教学与自主探究。

内容正文:

第2单元 超市购物 第4课 电子价签与变量 导学案 班级:________ 姓名:________ 【学习目标】 1.信息意识:认识生活中电子价签的应用场景,知晓变量是存储数据的数字载体,能准确区分变量名与变量值,了解变量存储数据的规范(价格数据不含单位),建立基础数据认知。 2.计算思维:通过“盒子类比”理解变量赋值逻辑,掌握变量赋值、数据输出的核心算法;能读懂、规范绘制变量赋值流程图,可将商品标价生活场景转化为图形化编程程序,具备简单数据存储与运算的思维能力。 3.数字化学习与创新:熟练运用图形化编程软件,独立完成变量新建、赋值、输出的实操编程;能自主调试程序、优化电子价签展示效果,创新制作个性化简易电子价目表。 4.信息社会责任:体会变量编程在智能商超、数字设备中的实用价值,感受数字化技术对生活的便利作用,养成规范编写程序、严谨处理数字数据的良好数字素养。 【学习重难点】 学习重点:变量名、变量值的核心概念;变量赋值的操作方法;图形化编程实现变量赋值与数据输出。 学习难点:精准区分变量名与变量值;理解赋值算法逻辑、规范绘制赋值流程图;灵活运用变量完成电子价签程序设计与优化。 【学习过程】 (一)阅读学知识(填空题,共5题) 1.可以把变量想象成一个盒子,盒子标签上的文字叫做________,盒子里面存放的内容叫做________。 2.使用变量存储商品价格数据的时候,数据通常________(包含/不包含)单位。 3.把数据存入变量的过程,我们称为给变量________。 4.流程图中,苹果价格 ←10,读作:将________设为________。 5.想要查看变量结果,除了软件的变量窗口,还可以________变量的值。 (二)活动提能力 活动任务一:识别变量名与变量值(基础任务) 任务1:观察教材电子价签图片,香蕉5.00元/500克、葡萄12.00元/500克。填写对应的盒子示意图,写出香蕉、葡萄的变量名和变量值。 任务要求: ①在盒子标签位置填写变量名; ②盒子内部填写变量值; ③小组内互相说一说变量名与变量值的区别。 活动任务二:绘制流程图,完成变量赋值(实操任务) 任务2:绘制流程图,完成香蕉价格、葡萄价格两个变量的赋值。 任务要求: 1.流程图必须包含:开始框、赋值处理框、结束框; 2.赋值指令格式:变量名 ← 数据; 3.画完流程图,对照教材示例自查修正。 活动任务三:图形化编程:赋值+输出变量(实操任务) 任务3:打开图形化编程软件,编写程序。 1.新建2个变量:香蕉价格、葡萄价格; 2.编写积木:当绿旗被点击,将香蕉价格设为5,将葡萄价格设为12; 3.添加“说【变量】2秒”积木,输出两个变量的值; 4.点击运行绿旗,观察角色播报内容以及舞台变量窗口数值。 活动任务四:拓展创作:简易电子价目表(拓展任务) 任务4:参考教材“探一探”栏目,把舞台变量窗口切换为大字显示模式,制作简易电子价目表。 任务要求:可以新增猪肉、牛肉价格变量,完成赋值输出,美化价目表画面。 (三)检测显素养 一、选择题(共10题) 1.变量类比成盒子,盒子外面标签文字是() A.变量名 B.变量值 C.变量单位 2.“苹果价格←10”这条赋值指令,里面数字10是() A.变量名 B.变量值 C.变量标签 3.存储商品价格的变量里面的数据,一般不存放() A.数字5 B.数字12 C.元/500克 4.把数据存进变量的操作叫做() A.输出 B.赋值 C.打印 5.流程图符号中,矩形方框代表() A.开始结束 B.处理操作 C.判断选择 6.想要让角色报出变量里面的数据,我们使用积木() A.说【变量名】2秒 B.说文字2秒 C.移动2秒 7.程序运行后,哪里可以直接观察变量数值() A.舞台背景 B.变量窗口 C.角色造型 8.香蕉价格 ← 5,这条指令的正确读法() A.5等于香蕉价格 B.将香蕉价格设为5 C.香蕉价格等于5 9.想要把变量窗口融入背景图片,需要切换成() A.正常显示 B.大字显示 C.滑杆模式 10.完成赋值之后,想要看到盒子里面存放的数据,需要对变量进行() A.输出 B.新建 C.删除 二、判断题(共10题) 1.变量名和变量值是同一个概念。() 2.“苹果价格”是变量名,10是变量值。() 3.给价格变量赋值时,可以写成:苹果价格←10元。() 4.赋值就是把数据存入变量盒子的过程。() 5.流程图里,椭圆形代表程序的开始与结束。() 6.图形化编程中,“将XX设为XX”积木用来完成赋值。() 7.只能依靠角色说话才能看到变量的数据。() 8.输出变量的时候,积木里面选择变量名,不能直接输入文字。() 9.同一个变量,赋值之后里面的数据不能发生改变。() 10.大字显示模式可以把变量数值嵌入电子价目表图片。() 参考答案 (一)阅读学知识 答案 1. 变量名;变量值 2. 不包含 3. 赋值 4. 苹果价格;10 5. 输出 (二)活动提能力 参考答案(实操参考) 1. 活动一:香蕉变量名:香蕉价格,变量值5;葡萄变量名:葡萄价格,变量值12,明确变量名是名称、变量值是存储的数据。 2. 活动二:流程图结构:开始→香蕉价格←5、葡萄价格←12→结束,格式规范、逻辑完整。 3. 活动三:程序逻辑:当绿旗被点击→给两个价格变量赋值→调用说话积木输出变量值,运行正常、数值准确。 4. 活动四:变量窗口切换大字显示,可新增商品价格变量,画面整洁、价目展示清晰。 (三)检测显素养 答案 选择题答案 1.A 2.B 3.C 4.B 5.B 6.A 7.B 8.B 9.B 10.A 判断题答案 1.× 2.√ 3.× 4.√ 5.√ 6.√ 7.× 8.√ 9.× 10.√ 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 $

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