2.5 第1课时 有理数的混合运算(Word导学案)-【优翼·学练优】2026-2027学年七年级数学上册同步备课(北师大版·新教材)
2026-09-15
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教辅
摘要:
该初中数学导学案聚焦有理数的混合运算,通过复习小学四则混合运算顺序导入,衔接新旧知识,以学习支架形式引导学生理解初中运算顺序的核心要点。
资料以游戏活动(运算符号游戏、24点游戏)驱动探究,培养学生运算能力与创新意识,小组合作提升解决问题能力,当堂反馈及时巩固,体现数学思维与应用意识的融合。
内容正文:
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第2章有理数及其运算
2.5有理数的混合运算
第1课时有理数的混合运算
【素养目标】
1.理解并熟练掌握有理数的混合运算的顺序,并会进行简单有理数的混合运算。
(重、难点)
2.经历有理数的混合运算的一般顺序的探究过程,从中锻炼综合运算能力和解
决问题的能力。通过小组合作,体验与他人合作的精神以及认识到学习数学的
乐趣,增加学习数学的兴趣。
【情境导入】
问题:小学学过的四则混合运算的顺序是怎样的?
【合作探究】
探究点一、有理数的混合运算顺序
【活动探究】
有个写运算符号的游戏:在“4口50口2口
1/2
1”中的每个“口”内,
5
填入十,一,×,÷中的某一个(可重复使用),然后计算结果。
小优同学:我的式子是4+50÷2×
1
但是怎么计算呢?
思考:上述式子包含了哪些运算?
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【归纳总结】
做有理数的混合运算时,应注意以下运算顺序:
1.先乘方,再乘除,最后加减:
2.同级运算,从左到右进行:
3.如有括号,先做括号内的运算,按小括号、中括号、大括号依次进行。
例1计第:18-6-2×-日
例2计第:-3×子+司
探究点二、24点游戏
【游戏活动】24点游戏规则:
“从一副扑克牌(去掉大、小王)中任意抽取4张,根据牌面上的数字进行
混合运算(每张牌必须用到,且只能用一次),使得运算结果为24或-24,其中
红色扑克牌代表负数,黑色扑克牌代表正数,J、Q、K分别代表11、12、
13”。
(1)小飞抽到了这样几张牌,你能凑成24吗?
如果抽到的是下面牌,你能凑成24吗?
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(2)请将下面每组扑克牌面上的数字凑成24。
在
A
22
述
24点”游戏中,你积累了哪些经验?与同伴交流。
例3在玩“24点”游戏时,小明抽到以下4张牌(其中红色扑克牌代表正数,
黑色扑克牌代表负数)
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当堂反馈
1.计算-9+6÷-3的结果是()
A.-11
B.1
C.-7
2
D.-9
2.计算-33+52--22的结果为()
A.2
B.5
C.-3
D.-6
3.下列运算正确的是()
A.-22÷-22=1
-12-9
C.-5÷×3=-25
35
D.3×-325-6×325-325
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4.计算:
(1)2×-5+3
(2)17-22÷-2×39
13-1+6×
1-6④2+-3x-2
5)-2-5×2+-2」
5
参考答案
复习导入
问题:顺序:先乘除,后加减,
括号计算顺序:先小括号,再中括号,最后大括号。
探究点一、有理数的混合运算顺序
例1解:18-6-2×-7=18--3×-=18-1=17.
例2解法一:原式=9×-1=-11.
9
解法二:原式=9×-名+9×-三=-6+-5=-11
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探究点二、24点游戏
【游戏活动】
(1)7×3+3÷7=24.7×3÷7--3=24
(2)12×3--12×-1=2423×1--2=24答案不唯一
例3解:4×12+-8--2,-2-4--8×12.(答案不唯一)
当堂反馈
1.A.
2.D
3.D
4.(1)解:原式=-7.
(2)解:原式=29
)解:原式=昌
(4)解:原式=-4
(5)解:原式=-3.
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