内容正文:
Unit 1 Play safely
Period 4 D1-D3
一、教学设计说明
本课时围绕“运动安全”主题,通过绘本故事阅读实现单元主题的深化和拓展。课堂以D1绘本故事“We’re So Sorry!”为核心,讲述中国古代王子殷热爱蹴鞠运动,在一次比赛中不慎将球踢到托盘上导致水果掉落,王子和朋友们诚恳道歉,王后看到后很欣慰的故事。通过这个故事,引导学生理解“Cuju can be lots of fun, but play safely”的深层含义。
教学过程中,教师将借助绘本插图、音频等资源,通过看图预测、图片排序、分段阅读、问答讨论、故事复述、思辨分享等多样化活动,帮助学生理解故事情节、提取关键信息、感悟文化内涵。同时,通过D2 My growing world活动,引导学生制作不同运动的安全海报,通过D3 My self-check活动,帮助学生制定英语学习计划,实现从语言学习到自主学习能力培养的提升。
本课时注重文化意识培养,通过蹴鞠这一中国古代运动的介绍,增强学生的文化自信;注重品格教育,通过王子的礼貌道歉,培养学生诚实、有礼的品质;注重学习策略培养,通过学习计划的制定,帮助学生学会自主学习。
二、语篇研读
【What】
本课时核心语篇是D1绘本故事“We’re So Sorry!”,共7幅图,讲述了中国古代王子殷(Prince Yin)热爱蹴鞠的故事。故事介绍了蹴鞠的含义(Cu means “kicking”, Ju means “a ball”),王子无论去哪里都带着蹴鞠球,甚至吃饭时也把球放在身边。一天,王子和朋友们在花园里踢球,王子进球了,但球击中了托盘,水果掉到地上。王子和朋友们立刻道歉:“We’re So Sorry!”并询问宫女“Are you OK?”。王后看到了一切,她很高兴,因为王子有礼貌、善良。故事最后点明主题:“Cuju can be lots of fun, but play safely.”
【Why】
本语篇通过介绍中国古代运动蹴鞠,培养文化自豪感和文化认同;呼应单元主题,强化“play safely”意识,即使在玩乐中也要注意安全;王子犯错后及时道歉、关心他人,展现礼貌和善良的品质;在真实故事情境中巩固本单元所学的安全表达,实现语言的综合运用。
【How】
故事采用绘本形式,图文并茂,符合小学高年级学生的认知水平。语言简洁生动,句式以一般过去时为主,叙述故事情节;对话部分使用现在时,增强真实感。故事结构清晰:背景介绍(图1-4)→故事发展(图5-6)→结局点题(图7),层层递进。关键词汇“cuju, prince, kick, tray, score a goal, fall to the ground”等在故事中反复出现,便于学生理解和记忆。故事蕴含深刻主题,适合开展读后思辨讨论。
三、课时教学目标
通过本课时学习,学生能够:
1. 听懂、认读核心词汇:cuju, prince, kick, tray, score a goal, fall to the ground, ancient, polite, kind;能理解绘本故事的主要内容。
2. 掌握并理解核心句型“Cuju can be lots of fun, but play safely.”能用一般过去时描述故事情节。
3. 小组合作,完成安全运动海报 Poster 制作。
4. 读懂学习规划表格,制定自己的英语学习计划。
四、教学重难点
【重点】
1. 听懂、认读核心词汇:cuju, prince, kick, tray, score a goal, fall to the ground, ancient, polite, kind;能理解绘本故事的主要内容。
2. 掌握并理解核心句型“Cuju can be lots of fun, but play safely.”能用一般过去时描述故事情节。
【难点】
1. 小组合作,完成安全运动海报 Poster 制作。
2. 读懂学习规划表格,制定自己的英语学习计划。
五、教学过程
环节一:话题导入,激活背景知识(5 mins)
通过讨论“play safely”的含义,引入绘本故事学习。
教学活动
活动层次
效果评价
1. Let’s talk
教师提问:What does “play safely” mean?
学生自由回答,复习本单元所学的安全规则,教师总结并引入新课。
学习理解之感知与注意
观察学生能否快速回忆并说出运动安全规则,为绘本阅读做好准备。
2. Look and say
教师介绍:Today we’ll read a story about a prince. He loved playing cuju. Did he play safely? Let’s look and say!出示绘本封面“We’re So Sorry!”,激发学生阅读兴趣。
学习理解之感知与注意
检查学生能否被绘本话题吸引,产生阅读期待。
设计意图:
通过复习单元主题,激活学生已有知识;通过绘本封面引入,激发学生阅读兴趣和好奇心,为故事阅读创造良好的心理准备。
环节二:分段阅读,理解故事,提取信息(18 mins)
通过看图预测、图片排序、分段阅读、问答讨论等活动,深入理解绘本故事。
教学活动
活动层次
效果评价
1. Look and predict
出示绘本封面“We’re So Sorry!”,学生观察回答问题,
引导学生预测故事内容。
学习理解之感知与注意
观察学生能否结合图片和文字进行合理预测。
2. Listen and order
出示打乱顺序的6幅图(A-F),学生听录音,尝试将图片按正确顺序排列。小组分享排序结果并说明理由。
学习理解之概括与整合
评估学生能否通过听录音和图片理解故事大致情节,培养观察力和逻辑思维能力。
3. Read paragraphs 1 & 2
学生阅读第1-2段,回答问题:
Q1: Who is the story about? (It is about a prince named Yin.)
Q2: What is cuju? (It was a ball game in ancient China. It's the oldest football game in the world.)
教师讲解cuju的文化背景,增强文化认知。
学习理解之获取与梳理
检查学生能否提取故事背景信息,理解cuju的含义和文化价值。
4. Read paragraphs 3 & 4
学生阅读第3-4段,回答问题:
Q3: What does “cuju” mean? (“Cu” means “kicking”. “Ju” means “a ball”. Cuju means “kicking a ball”.)
Q4: What did Prince Yin always take with him? (He always took a cuju ball with him.)
引导学生理解王子对蹴鞠的热爱程度。
学习理解之获取与梳理
评估学生能否理解cuju词汇构成和王子的爱好特点。
5. Read paragraphs 5 & 6
学生阅读第5-6段,回答问题:
Q5: Where and with whom did Prince Yin play cuju? (He played cuju in the garden with his friends.)
Q6: What happened when Prince Yin scored a goal? (The ball hit the tray. All the fruit fell to the ground.)
引导学生理解故事冲突。
学习理解之获取与梳理
判断学生能否理解故事的转折点和问题所在。
6. Read paragraph 7
学生阅读第7段,回答问题:
Q7: Why was the queen pleased? (Because Prince Yin was polite and kind.)
Q8: What does the story tell us? (Cuju can be lots of fun, but play safely.)
引导学生理解故事结局和主题。
学习理解之概括与整合
观察学生能否理解故事的情感和主题,体会“fun”与“safely”的关系。
7. Read and judge
学生阅读绘本完成5道正误判断题:
① Prince Yin loved playing basketball. (F - He loved playing cuju.)
② Cuju was a ball game in ancient China. (T)
③ Prince Yin didn't like taking the ball with him. (F - He took the ball everywhere.)
④ The ball hit the tray and the fruit fell down. (T)
⑤ The queen was angry with Prince Yin. (F - She was pleased because he was polite and kind.)
学习理解之获取与梳理
评估学生能否准确理解故事细节,辨别对错并说明理由。
设计意图:
通过图片预测和排序,培养学生的观察力和故事预判能力;通过分段阅读和问答,帮助学生逐步理解故事情节、人物特点和主题意义;通过正误判断,检验学生对故事细节的掌握程度。整个过程遵循“整体感知——分段理解——深度思考”的阅读规律。
环节三:故事复述,深度思辨,情感升华(8 mins)
通过故事复述和思辨讨论,内化故事内容,提升思维品质。
教学活动
活动层次
效果评价
1. Retell the story
出示故事线索(Story clues)和示例,学生根据线索,小组合作复述故事,然后个别学生上台展示。
应用实践之内化与运用
评估学生能否用自己的语言复述故事主要情节,检验语言综合运用能力。
2. Think and share
小组讨论三个问题,然后小组代表分享观点,教师总结提升。
迁移创新之批判与评价
观察学生能否深入理解故事主题,进行批判性思考,联系自身实际发表观点。
设计意图:
通过故事复述,帮助学生内化故事内容,训练口头表达能力和语言组织能力;通过思辨讨论,引导学生深入理解故事的文化内涵、安全主题和品格教育价值,实现从语言学习到情感态度的提升。
环节四:拓展延伸,实践应用,自主规划(9 mins)
通过D2和D3活动,实现语言知识的迁移应用和学习能力的培养。
教学活动
活动层次
效果评价
1. My growing world
教师讨论出示问题和两个运动安全海报示例,学生小组讨论,为不同运动总结安全建议。
应用实践之内化与运用
观察学生能否根据不同运动特点,提出相应的安全建议。
2. Make a poster
学生选择一项运动(swimming, skating, running等),根据框架制作运动安全海报。
学生小组合作完成海报(可在课上完成草稿,课后完善)。
迁移创新之想象与创造
评估学生能否自主选择运动,分阶段列出安全建议,制作完整的海报。
3. My self-check
教师讲解英语学习计划的重要性,出示示例。学生独立制定自己的英语学习计划,包括学习目标和安全承诺。
迁移创新之想象与创造
评估学生能否能制定合理的英语学习目标,列出具体的学习行动计划,并能结合本单元主题,写下安全承诺,体现自主学习意识。
4. Share your plan
学生自愿分享自己的学习计划,全班互评,教师给予鼓励和建议。
迁移创新之想象与创造
观察学生能否清晰表达自己的学习计划,接受同伴评价。
设计意图:
通过D2运动安全海报制作,实现单元主题的拓展和迁移,培养学生的创造力和实践应用能力;通过D3学习计划制定,培养学生的自主学习意识和规划能力,实现从“学会”到“会学”的转变。两个活动相互补充,共同促进学生的全面发展。
六、课堂小结
七、作业设计
Need to do:
1. Read the story We’re So Sorry three times.
2. Finish your sports safety poster.
Choose to do:
1. Tell the story of Prince Yin to your family.
2. Finish your English learning plan and share it with your friends.
学科网(北京)股份有限公司
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