项目三 任务二 服装人体动态训练 《服装设计基础》(高教版2022-服装类专业课程改革成果教材)单元过关卷(原卷版+解析版)

2026-08-25
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《服装设计基础》(高教版2022-服装类专业课程改革成果教材) 项目三 服装设计图稿绘制训练 任务二 服装人体动态训练 时间:60分钟 总分:100分 班级______________ 姓名______________ 学号______________ 成绩______________ 一、单选题(本大题共15小题,每题3分,共45分) 1. 服装设计绘图中,设计构思通常需要附着于( )。 A. 单独纹样 B. 色彩主题 C. 人物造型 D. 局部道具 2. 一般人身体的正常比例约为( )。 A. 3个头高 B. 7.5—8个头高 C. 12—15个头高 D. 1个头高 3. 服装画中人体比例常见的处理方式是( )。 A. 可相对自由,常以9个头高为例 B. 必须固定为5个头高 C. 应先确定前中心线和重心线 D. 不需要考虑头身比例 4. 以9个头高为例,头顶到腰部、腰部到膝盖、膝盖到脚底大致各为( )。 A. 1个头长 B. 5个头长 C. 半个头长 D. 3个头长 5. 服装画中拉长人体时,一般主要拉长( )。 A. 腿部,并适当拉长上半身 B. 头部,并缩短四肢 C. 手部,并压缩躯干 D. 脚部,并取消腰部 6. 人体局部大形中,头部可概括为( )。 A. 正梯形 B. 圆柱体 C. 蛋形 D. 三角形 7. 人体局部大形中,胸部可概括为( )。 A. 正梯形 B. 菱形 C. 三角形 D. 倒梯形 8. 服装效果图中人体动态选择的标准是( )。 A. 人体重心线 B. 有利于体现设计构思和穿着效果 C. 前中心线倾斜方向 D. 只强调五官细节 9. 描绘站立人体时,承受重量的脚通常应在( )。 A. 手腕正下方 B. 肩线外侧 C. 头顶上方 D. 颈窝正下方 10. 判断人体动态时常用来定动态的是( )。 A. 前中心线 B. 袖口线 C. 裤脚线 D. 装饰线 11. 前中心线与重心线的关系是( )。 A. 前中心线表示身体正面朝向 B. 前中心线只在手部 C. 二者不是同一条线 D. 重心线只表示发型 12. 服装画头部刻画的重点应是( )。 A. 完整刻画每一处皱纹 B. 概括简要,避免过分强调面部细微变化 C. 只画五官不画服装 D. 用复杂背景替代头部 13. “三庭”中的第一庭指( )。 A. 眉毛到鼻底 B. 鼻底到下颏 C. 发际到眉毛 D. 眼角到耳朵 14. 手的长度通常约为( )。 A. 脸的长度 B. 两个头长 C. 半个身高 D. 脚的三倍 15. 人体着装时,门襟线一般与( )重合。 A. 肩宽线 B. 臀围线 C. 脚底线 D. 前中心线 二、判断题(本大题共15小题,每题2分,共30分) 16. 服装效果图中的人物造型应服务于服装与人体的有机结合。( ) 17. 服装画中的人体比例必须始终等同于真实人体比例。( ) 18. 9个头高比例中,臀部约为1个头长。( ) 19. 人体拉长时只拉长头部即可保持协调。( ) 20. 人体局部大形可以用几何体进行概括。( ) 21. 人体动态绘制不需要考虑重心和平衡。( ) 22. 承重侧髋骨提起有助于保持人体平衡。( ) 23. 前中心线从颈窝经躯干中间向下,是确定人体动态的重要依据。( ) 24. 服装画头部刻画应突出服装,不宜让面部细节喧宾夺主。( ) 25. 五官比例中,两眼之间的宽度一般为一只眼的宽度。( ) 26. 服装画人物五官通常重点夸张鼻子,而眼睛和嘴巴不宜变化。( ) 27. 头发处理时应直接贴在头皮上,不需要表现蓬松空间感。( ) 28. 手主要由手掌和手指构成,手指和手掌比例约为1:1。( ) 29. 男人体表现应强调颈细、肩窄、臀宽,线条越柔软越能体现力度。( ) 30. 儿童体应按时装画拉长比例处理,头部越小越好。( ) 三、名词解释(本大题共3小题,每题5分,共15分) 31. 服装画人体比例。 32. 前中心线。 33. 重心线。 四、简答题(本大题共1小题,每题10分,共10分) 34. 简述服装人体动态训练中需要掌握的主要内容。 原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究! 学科网(北京)股份有限公司 $ 《服装设计基础》(高教版2022-服装类专业课程改革成果教材) 项目三 服装设计图稿绘制训练 任务二 服装人体动态训练 时间:60分钟 总分:100分 班级______________ 姓名______________ 学号______________ 成绩______________ 一、单选题(本大题共15小题,每题3分,共45分) 1. 服装设计绘图中,设计构思通常需要附着于( )。 A. 单独纹样 B. 色彩主题 C. 人物造型 D. 局部道具 【答案】C 【解析】服装设计绘图需要先完成人物造型,使服装与人体形成有机结合。 2. 一般人身体的正常比例约为( )。 A. 3个头高 B. 7.5—8个头高 C. 12—15个头高 D. 1个头高 【答案】B 【解析】一般人体正常比例约为7.5—8个头高。 3. 服装画中人体比例常见的处理方式是( )。 A. 可相对自由,常以9个头高为例 B. 必须固定为5个头高 C. 应先确定前中心线和重心线 D. 不需要考虑头身比例 【答案】A 【解析】服装画中人体比例相对自由,常见为9个头高,甚至可更高。 4. 以9个头高为例,头顶到腰部、腰部到膝盖、膝盖到脚底大致各为( )。 A. 1个头长 B. 5个头长 C. 半个头长 D. 3个头长 【答案】D 【解析】9头高比例中,头顶到腰、腰到膝、膝到脚底各约为3个头长。 5. 服装画中拉长人体时,一般主要拉长( )。 A. 腿部,并适当拉长上半身 B. 头部,并缩短四肢 C. 手部,并压缩躯干 D. 脚部,并取消腰部 【答案】A 【解析】拉长人体时通常拉长腿部,上半身也适当拉长,以保持协调美观。 6. 人体局部大形中,头部可概括为( )。 A. 正梯形 B. 圆柱体 C. 蛋形 D. 三角形 【答案】C 【解析】为便于理解,头部可概括为蛋形。 7. 人体局部大形中,胸部可概括为( )。 A. 正梯形 B. 菱形 C. 三角形 D. 倒梯形 【答案】D 【解析】人体局部大形中,胸部可看作倒梯形。 8. 服装效果图中人体动态选择的标准是( )。 A. 人体重心线 B. 有利于体现设计构思和穿着效果 C. 前中心线倾斜方向 D. 只强调五官细节 【答案】B 【解析】模特姿态应以最利于体现设计构思和穿着效果的角度和动态为标准。 9. 描绘站立人体时,承受重量的脚通常应在( )。 A. 手腕正下方 B. 肩线外侧 C. 头顶上方 D. 颈窝正下方 【答案】D 【解析】放松站立时,重心落在一只脚上,承重脚应在颈窝正下方。 10. 判断人体动态时常用来定动态的是( )。 A. 前中心线 B. 袖口线 C. 裤脚线 D. 装饰线 【答案】A 【解析】人体前中心线位于躯干中间,常用于确定人体动态。 11. 前中心线与重心线的关系是( )。 A. 前中心线表示身体正面朝向 B. 前中心线只在手部 C. 二者不是同一条线 D. 重心线只表示发型 【答案】C 【解析】本任务明确提醒前中心线与重心线不是同一条线。 12. 服装画头部刻画的重点应是( )。 A. 完整刻画每一处皱纹 B. 概括简要,避免过分强调面部细微变化 C. 只画五官不画服装 D. 用复杂背景替代头部 【答案】B 【解析】服装画中头部刻画要概括、简要,不宜过分强调面部细微结构。 13. “三庭”中的第一庭指( )。 A. 眉毛到鼻底 B. 鼻底到下颏 C. 发际到眉毛 D. 眼角到耳朵 【答案】C 【解析】三庭中,发际到眉毛为一庭,眉至鼻底为二庭,鼻底至下颏为三庭。 14. 手的长度通常约为( )。 A. 脸的长度 B. 两个头长 C. 半个身高 D. 脚的三倍 【答案】A 【解析】本任务中手的长度约为脸的长度,手指和手掌比例为1:1。 15. 人体着装时,门襟线一般与( )重合。 A. 肩宽线 B. 臀围线 C. 脚底线 D. 前中心线 【答案】D 【解析】着装时前中心线很重要,一般门襟线与前中心线重合,领口最低点也落在前中心线上。 二、判断题(本大题共15小题,每题2分,共30分) 16. 服装效果图中的人物造型应服务于服装与人体的有机结合。( ) 【答案】√ 【解析】服装设计构思需要附着于人物造型上,形成服装与人体的结合。 17. 服装画中的人体比例必须始终等同于真实人体比例。( ) 【答案】× 【解析】服装画人体比例相对自由,可根据服装和画面风格进行调整。 18. 9个头高比例中,臀部约为1个头长。( ) 【答案】√ 【解析】本任务以9个头高为例,臀为1个头长。 19. 人体拉长时只拉长头部即可保持协调。( ) 【答案】× 【解析】拉长人体通常拉长腿部,上半身也适当拉长,不能只拉长头部。 20. 人体局部大形可以用几何体进行概括。( ) 【答案】√ 【解析】头、胸、臀、四肢等都可用几何形体帮助理解。 21. 人体动态绘制不需要考虑重心和平衡。( ) 【答案】× 【解析】人体动态必须注意重心,把握整体平衡。 22. 承重侧髋骨提起有助于保持人体平衡。( ) 【答案】√ 【解析】站立放松状态中,承重侧髋骨提起,骨盆向对侧倾斜以保持平衡。 23. 前中心线从颈窝经躯干中间向下,是确定人体动态的重要依据。( ) 【答案】√ 【解析】前中心线位于躯干中间,可用于确定人体动态。 24. 服装画头部刻画应突出服装,不宜让面部细节喧宾夺主。( ) 【答案】√ 【解析】头部刻画要概括简要,刻画重点应是服装。 25. 五官比例中,两眼之间的宽度一般为一只眼的宽度。( ) 【答案】√ 【解析】五眼比例中,两眼间距约为一只眼的宽度。 26. 服装画人物五官通常重点夸张鼻子,而眼睛和嘴巴不宜变化。( ) 【答案】× 【解析】服装画人物可适当夸张眼睛和嘴巴,通常很少夸张鼻子。 27. 头发处理时应直接贴在头皮上,不需要表现蓬松空间感。( ) 【答案】× 【解析】头发附着于头形上,应表现头顶头发的蓬松空间感。 28. 手主要由手掌和手指构成,手指和手掌比例约为1:1。( ) 【答案】√ 【解析】本任务明确手由手掌和手指构成,二者比例为1:1。 29. 男人体表现应强调颈细、肩窄、臀宽,线条越柔软越能体现力度。( ) 【答案】× 【解析】男人体应体现力度和阳刚之气,常表现为颈粗、肩阔、臀窄,线条应有力度。 30. 儿童体应按时装画拉长比例处理,头部越小越好。( ) 【答案】× 【解析】儿童体特征是头大颈短,比例应接近真实体型,不宜拉长。 三、名词解释(本大题共3小题,每题5分,共15分) 31. 服装画人体比例。 【答案】 (1)服装画人体比例是以头部与身体高度关系来设定的人体尺度关系。(2分) (2)一般人体约为7.5—8个头高,而服装画中常可处理为9个头高或更高。(2分) (3)比例应根据服装和画面风格决定,以协调美观为原则。(1分) 32. 前中心线。 【答案】 (1)前中心线位于人体躯干的中间位置。(2分) (2)它从颈窝经两乳中间、肚脐至两腿之间,把人体分成左右两半。(2分) (3)在服装画中常用于确定人体动态和着装关系。(1分) 33. 重心线。 【答案】 (1)指通过人体重心且垂直于水平面的基准线。(2分) (2)它用于判断人体站立或运动时的平衡状态;当重心线偏移时,人体姿态及服装的悬垂、门襟、下摆等会产生相应变化。(2分) (3)在服装设计中可作为把握整体平衡与动态的参考线。(1分) 四、简答题(本大题共1小题,每题10分,共10分) 34. 简述服装人体动态训练中需要掌握的主要内容。 【答案】 (1)掌握人体比例,理解真实人体比例与服装画人体比例的差异,并能根据服装风格进行协调处理。(2分) (2)掌握人体局部大形,用几何形概括头部、胸部、臀部、四肢、手和脚等部位。(2分) (3)掌握人体动态与重心关系,注意承重脚、髋骨倾斜、前中心线和整体平衡。(2分) (4)掌握头部、五官、头发和手部的概括画法,避免细节过多而影响服装表现。(2分) (5)掌握女人体、男人体、儿童体及人体着装的特点,使人体表现服务于服装效果图绘制。(2分) 原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究! 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