3.3 循环结构 (教案)《Python程序编写入门》(高教版) 【上好课】

2026-08-18
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精品

资源信息

学段 中职
学科 职教专业课
课程 程序设计基础
教材版本 -
年级 高一
章节 -
类型 教案
知识点 程序控制结构
使用场景 同步教学
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 131 KB
发布时间 2026-08-18
更新时间 2026-08-18
作者 爱学习的muller
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2026-08-18
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/59249331.html
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来源 学科网

内容正文:

《Python程序编写入门》(高教版) 教案 课 题 循环结构 课 型 理论 课 时 2 授课班级 授课时间 授课教师 教材分析 本节重点讲解Python循环结构的两大基本形式:for循环与range函数、while条件循环与random模块、循环嵌套以及循环控制语句break、continue、pass的对比。循环结构是程序设计中处理批量重复操作的基础,是学生从"写一行算一行"迈向"用代码批量解决问题"的关键一步,对后续学习列表、字符串处理、算法设计具有重要奠基作用。 学情分析 中职计算机应用专业学生已学习了Python基本语法、数据类型以及顺序、选择两种程序结构,具备编写简单顺序和分支程序的能力。学生在日常使用电脑、手机的过程中对"循环执行"有直观体验,但对如何用代码实现自动重复操作缺乏认知。for/while语法、range函数、循环嵌套等内容涉及执行流程的分析和逻辑思维,相对抽象,需要借助动画演示、流程图拆解和上机实操来降低理解门槛。学生动手能力强、好奇心旺盛,适合采用"情境导入—动画演示—流程拆解—上机验证—小组讨论"的方式组织教学。 学习目标 知识目标: 1.掌握for循环与while循环的语法及执行流程; 2.理解range()函数与random模块的用法; 3.掌握循环嵌套逻辑及break、continue、pass语句的区别。 技能目标: 1.能使用for循环处理确定次数的遍历问题; 2.能使用while循环处理不确定次数的重复操作; 3.能利用嵌套循环解决图形打印与排序算法等实际编程问题。 素养目标: 1.通过算法逻辑训练提升计算思维,养成严谨规范的代码编写习惯; 2. 深入理解程序执行效率与算法时间复杂度的关系,逐步建立优化程序性能的意识。 学习重难点 重点: 1.for循环与while循环的语法格式及其执行流程; 2.range函数的三种写法与左闭右开规则; 3.循环嵌套的执行规则与break、continue、pass控制语句的对比; 4.random模块randint()随机数的使用。 难点: 1.range函数左闭右开区间边界的理解与运用; 2.while循环中循环条件的更新与死循环的规避; 3.循环嵌套中外层、内层循环的执行顺序与控制关系; 4.break与continue在循环执行流程上的本质区别。 教学方法 案例分析、讲授法、小组讨论法 课前准备 1.查找for循环遍历动画、while条件判断流程图、猜数字游戏运行演示、九九乘法表嵌套动态效果等教学资料,课堂演示使用。 2.准备课堂任务单、课堂练习题,安排机房上机环境。 3.学生课前预习3.3节内容,思考"打印100份成绩单如何用一段代码完成"。 2.学生课前预习。 教学媒体 电子课件、多媒体视频 教学过程 教学环节 教师活动设计 学生活动设计 设计意图 活动一: 创设情境 生成问题 【课程导入】 1.生活案例设问导入:展示批量打印成绩单、猜数字小游戏两个场景,抛出核心问题:如果不用循环,打印100份成绩单要重复写100行输出代码,如何用一段代码自动完成重复操作?引出for、while两种循环结构。 2.下发课堂任务单,逐条解读三维学习目标(知识、技能、素养),标注重难点:range函数、for/while语法、random模块、循环嵌套、break/continue。 【新知识传授】 1.播放配套教学短视频:for循环遍历执行动画、while条件判断流程图、猜数字游戏完整代码运行演示、九九乘法表嵌套循环动态效果。 2.梳理本节课四大知识板块:for循环与range、while与随机数、循环嵌套、循环控制语句。 【练一练】 1. range(1,10)包含哪些数字? 2. while循环避免死循环的关键是什么? 3. .random.randint(a,b)区间有什么特点? 1.领取课堂任务单,通读三层学习目标,用笔标记课堂重难点。 2.完整观看配套教学视频,记录循环流程图、代码运行步骤、嵌套输出效果关键画面。 3.主动举手回答视频配套口头提问,结合视频画面说出基础概念。 4.跟随教师标注课件核心知识点,搭建本节课基础学习框架。 1.采用批量打印、小游戏生活化场景,直观体现重复代码的痛点,激发学生学习循环的需求,快速集中课堂注意力。 2.任务单前置,学习目标清晰,学生听课更有针对性。 3.代码执行动画、实操短片将抽象循环逻辑可视化,降低编程理解难度,为理论语法讲解铺垫。 活动二: 调动思维 探究新知 【新知识传授】 1.模块一 for循环与range函数 ①for循环定义:遍历循环,可遍历字符串、列表、range序列;配套字符串遍历示例代码讲解。 ②range三种语法:range(stop)、range(start,stop)、range(start,step),重点讲解左闭右开规则。 ③Python缩进规范:循环体统一4个空格缩进,举例错误缩进报错案例。 【练一练】1(书面课堂习题) 1.单选题:range(3,9)生成数字为()A.3-9 B.3-8 C.4-9 D.4-8 2.编程简答:使用for+range输出1~10所有整数。 1.认真听讲,在草稿纸临摹for循环流程图,记录range三种写法与缩进规范。 2.独立完成课堂单选、编程习题,写完同桌互相核对代码、交流错题。 3.遇到区间规则、缩进混淆时主动举手请教老师。 4.自主整理for循环完整笔记。 1.由概念到函数再到实操例题分层讲解,完全匹配课件图文、例题,符合中职编程循序渐进认知规律。 2.随堂习题和课件课堂练习完全对应,当堂检测基础语法掌握情况,快速定位薄弱环节。 3.同桌互查代码,引导学生自主梳理遍历循环完整逻辑。 活动三: 调动思维 探究新知 【新知识传授】 1.模块二 while循环与random模块 ①while语法:先判断条件再执行循环体,讲解死循环产生原因与规避方法;配套累加计算器示例。 ②random模块导入方式,randint()闭区间特性,结合猜数字游戏讲解随机数应用。 2.模块三 循环嵌套 ①外层循环、内层循环执行规则,九九乘法表流程图拆解。 3.模块四 循环控制语句break、continue、pass三者作用对比。 4.布置小组实操任务: ①小组绘制for、while、嵌套循环流程图; ②小组辩论:固定次数任务用for、未知次数任务用while的优缺点。 【练一练】 小组交流: 1. break和continue分别如何跳出循环? 2. 打印九九表内外层循环各自控制什么? 3.课堂巡视机房各组,现场指导代码编写、流程图绘制,纠正区间、缩进、死循环易错点,鼓励小组交换辩论观点。 1.4人一组分工完成流程图绘制、辩论素材整理。 2.小组内交流讨论题答案,统一发言逻辑。 3.推选代表上台展示流程图、分享辩论结论,听取其他小组观点修正认知。 4.上机编写猜数字、九九乘法表代码,遇到语法卡点主动向老师求助。 1.理论搭配手绘流程图、小组辩论、上机实操,把条件循环、嵌套复杂逻辑落地,锻炼绘图、代码编写、口头表达能力。 2.小组合作互评,培养互助纠错学习习惯;上台展示提升专业表达。 3.教师机房巡回实时修正缩进、区间、死循环高频错误,规范代码书写习惯。 4.通过上机实操验证理论,提升学生分析问题、编写代码解决问题的实操能力。 活动四: 巩固练习 素质提升 【知识点总结】 1.整体梳理本节课完整知识脉络:for+range遍历循环→while条件循环+random随机数→循环嵌套九九乘法表→break/continue控制语句。 2.点评各组流程图、上机代码、辩论发言,集中指出高频易错点:range左闭右开记混、while忘记更新变量造成死循环、嵌套缩进错乱、randint区间区分不清。 3.布置课后作业:绘制循环结构完整思维导图;完成课件配套选择、编程练习题;自主完善猜数字游戏、九九乘法表代码。 【分组讨论】 讨论主题:批量统计班级学生成绩,分别分析用for循环、while循环两种方案的代码复杂度与运行效率。 学生活动: 1. 各组交换课堂习题、上机代码核对纠错; 2. 围绕成绩统计场景分组开展深度讨论; 3. 分析两类循环适用场景、编写难点; 4. 探讨循环优化思路; 5. 课后独立完成思维导图、全套习题、拓展编程任务; 6. 结合游戏、打印等生活场景思考循环的广泛应用。 1.跟随教师完整复盘全课知识点,补充完善流程图、上机代码笔记,标记概念、代码易错点。 2.认真听取小组成果点评,修正绘图、代码理解中的错误。 3.全员参与分组话题讨论,结合本节课两类循环知识梳理代码实现思路,整理小组统一结论。 4.记录课后作业,规划完成顺序。 5.课后独立完成思维导图、习题、拓展编程练习。 1.课堂整体复盘,串联全部循环知识点,当堂完成知识检测与巩固。 2.针对性点评绘图、代码高频错误,纠正区间、缩进底层编程认知误区。 3.结合班级成绩统计真实实训场景拓展讨论,对接程序开发基础岗位需求,提升计算思维与工程素养。 4.思维导图、纸笔习题、上机编程多层作业,全面覆盖课件四大板块全部核心语法与案例,夯实结构化编程基础。 整体目标:实现流程图、理论、上机实操三位一体巩固,熟练区分两种循环的适用场景。 课堂小结 作业布置 课堂小结: 作业布置: 编程练习:使用 while 循环实现简易的猜数字游戏,设定规则为用户最多只能猜测 5 次,重点练习循环终止条件与条件判断的结合运用。 算法挑战:尝试通过循环嵌套的结构编写代码,实现打印一个边长为 10 的正方形图案,以此加深对多层循环执行逻辑与流程控制的理解。 思维拓展:思考如何优化冒泡排序算法,通过添加状态标志位的方式,减少排序过程中已经有序部分的不必要比较次数,分析并尝试写出优化后的算法代码。 板书设计 3.3 循环结构 一、for循环与range · for 变量 in range(...):遍历循环 · range(stop) | range(start,stop) | range(start,stop,step) · 左闭右开规则 · 循环体缩进4空格 二、while循环与random · while 条件: 先判断后执行 · 死循环:循环条件不更新 · import random; random.randint(a,b) 闭区间 三、循环嵌套 · 外层控制行,内层控制列 · 九九乘法表 四、循环控制语句 · break:跳出整个循环 · continue:跳过本次,进入下一次 · pass:占位,不做任何操作 教学反思 原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究! 学科网(北京)股份有限公司 $

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